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遺落迷城重製版:前開發者坦言世界級等級設計缺失

By IsaacJan 01,2026

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

《上古卷軸 IV:遺忘之都》的一位前開發者承認,世界規模的等級系統是一個設計失誤。了解他對於重製版更新內容以及遊戲歷久不衰的受歡迎程度的見解。

《上古卷軸 IV:遺忘之都》重製版獲得原版開發者的讚譽

世界規模等級系統在遺忘之都重製版中得以保留

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

在與 VideoGamer 的一次坦率對話中,原版《遺忘之都》的關鍵設計師 Bruce Nesmith 承認,採用世界規模等級系統是一個缺陷,即便它在重製版中依然存在。Nesmith 分享了他對遊戲等級機制的看法。

除了《遺忘之都》外,Nesmith 也為《異塵餘生 3》、《上古卷軸 V:無界天際》及《星空》的任務與系統設計做出了貢獻。他指出,重製版精煉後的升級系統提升了對當今玩家的可玩性。

在原版遊戲中,玩家必須反覆提升主要技能等級並透過休息來強化屬性。重製版採用了類似《無界天際》的方式,允許玩家透過所有技能獲取經驗值。Nesmith 讚揚了 Bethesda 實施這項改變的大膽決定。

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

然而,Nesmith 對保留的世界規模等級系統表示有所保留,該系統會讓敵人等級隨玩家等級同步提升。他評論道:「當整個地城的難度都與你一同提升時,會讓人感覺升級似乎毫無意義。」

他進一步闡述:「世界規模等級系統是個錯誤,《無界天際》的設計中捨棄了這點就是明證。」自 2006 年《遺忘之都》發售以來,粉絲們也表達了類似的擔憂,並創造了模組來解決這個問題。隨著重製版保留了此功能,社群仍在持續開發解決方案。

遺忘之都重製版重新定義經典

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

關於《遺忘之都》重製版的傳聞早已廣為流傳,但該專案的規模超出了預期。Nesmith 原本預期只是類似《無界天際:特別版》般的材質小幅升級,但團隊的雄心壯志令他感到震驚。

在另一次 VideoGamer 的訪談中,他讚揚了開發者,並表示:「這次重製的層級非同凡響。『重製』一詞幾乎不足以描述所投入的努力。」

Oblivion Remastered Release Gets Original Dev to Admit World-Scale Leveling Was a Mistake

Bethesda 的投入在這款重製版中顯而易見,塔姆瑞爾大陸已使用虛幻引擎 5 進行了重建。這項升級克服了原版的技術限制,獲得了廣泛讚譽。Game8 給予《遺忘之都 重製版》90/100 的高分,讚揚其以尖端技術重現了對賽洛迪爾充滿活力的致敬。請深入閱讀我們的完整評論以獲取更多見解!

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