
Um antigo desenvolvedor de The Elder Scrolls IV: Oblivion reconhece o sistema de nivelamento em escala mundial como um erro de design. Descubra as suas perspetivas sobre as atualizações do remaster e a popularidade duradoura do jogo.
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered Recebe Elogios do Desenvolvedor Original
Nivelamento em Escala Mundial Persiste no Oblivion Remastered

Num debate franco com a VideoGamer, Bruce Nesmith, um designer-chave do Oblivion original, admitiu que a incorporação do nivelamento de escala mundial foi um defeito, embora este se mantenha no remaster. Nesmith partilhou a sua perspetiva sobre a mecânica de nivelamento do jogo.
Para além do Oblivion, Nesmith contribuiu para o design de missões e sistemas de Fallout 3, Skyrim e Starfield. Ele notou que o sistema de nivelamento refinado do remaster melhora a jogabilidade para o público atual.
No jogo original, os jogadores tinham de subir repetidamente as principais perícias e descansar para aumentar os atributos. O remaster adota uma abordagem semelhante ao Skyrim, permitindo ganhos de XP em todas as perícias. Nesmith elogiou a decisão corajosa da Bethesda de implementar esta alteração.

No entanto, Nesmith expressou reservas sobre a permanência do nivelamento em escala mundial, onde os inimigos escalam consoante o nível do jogador. Ele comentou: "Parece que subir de nível não interessa quando toda a masmorra escala contigo."
Ele elaborou: "O nivelamento em escala mundial foi um erro, como demonstra a sua ausência no design do Skyrim." Desde a estreia de Oblivion em 2006, os fãs têm expressado preocupações semelhantes, criando mods para resolver este problema. Com o remaster a manter esta funcionalidade, a comunidade continua a desenvolver soluções.
Oblivion Remastered Redefine o Clássico

Os rumores de um remaster de Oblivion circularam amplamente, mas o âmbito do projeto excedeu as expectativas. Nesmith, que esperava pequenas melhorias de textura semelhantes a Skyrim: Special Edition, ficou surpreendido com a ambição da equipa.
Noutra entrevista à VideoGamer, ele elogiou os desenvolvedores, afirmando: "O nível de remasterização é extraordinário. O termo 'remaster' mal capta o esforço envolvido."

O compromisso da Bethesda brilha neste remaster, com Tamriel reconstruído usando a Unreal Engine 5. Esta atualização supera as limitações técnicas do original, conquistando aclamação generalizada. A Game8 atribuiu ao Oblivion Remastered uma pontuação de 90/100, celebrando a sua vibrante homenagem a Cyrodiil, reimaginada com tecnologia de ponta. Mergulhe na nossa análise completa para mais perspetivas!
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