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Funcom在《沙丘:觉醒》中测试重大PvP变革

By HunterOct 13,2025

你可能还记得Funcom最近的问答活动中,他们向《沙丘:觉醒》玩家承诺"已在开发解决方案"来改善深漠地区的PvP体验——这个被部分玩家称为"有毒"的区域因骚扰行为饱受诟病,甚至在取消了用扑翼机碾压他人的能力后依然如此。

创意总监乔尔·拜洛斯在致社区的一封坦诚公开信中表示:"我们希望以PvE为主的玩家能够在不强制进行PvP互动的情况下体验终局内容",并强调"强迫PvE玩家参与非自愿的PvP冲突违背了我们的设计理念。"

"我们始终坚守深漠区域的核心愿景——一个每周重置的高风险高回报游戏区域。该区域旨在营造紧张氛围,要求玩家在沙丘这颗致命星球最危险的地区穿行时保持警惕。我们期望玩家通过结盟在这些严酷环境中生存。"

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拜洛斯承认该区域的过度竞争特性正迫使PvE玩家卷入非自愿冲突。作为解决方案,深漠区域的"特定板块"现将被标记为"局部战争(PvE)"区,玩家可在此安全采集稀有材料。然而,最丰富的香料田、废弃飞船和兰斯拉德控制点将维持"刺客战争(PvP)"状态,作为高价值危险区域。

值得注意的是,在此公告发布仅48小时后,Funcom已开始测试大幅度的游戏玩法改革。

这些变化恰逢公共测试客户端上线,玩家可在此体验新功能,但需知可能会遇到程序错误。为提升终局内容可及性,盾墙附近的PvE安全区已扩展至包含深漠内的A至D区域及E区的一半。

这相较当前仅A区为PvE安全区的配置可谓重大转变——实质上将深漠半数的区域从PvP转化为了PvE领地。

正如PC Gamer所指,如此激进的改动未必会实装至正式版——测试服务器本就是为实验而设——但这彰显了Funcom重塑终局体验的决心。

《沙丘:觉醒》自发布以来成绩斐然,在Steam平台持续保持"特别好评"。6月10日发售数小时内,Funcom这款生存MMO便在Steam吸引了逾14.2万同时在线玩家,近期更创下189,333人同时在线的峰值。游戏目前已突破100万总玩家数,成为Funcom史上销售最快的作品。

我们在评测中给予《沙丘:觉醒》8/10的评分,盛赞其为:"一款卓越的生存MMO,无论优劣都精美还原了弗兰克·赫伯特的宇宙。从干渴的拾荒者成长为阿拉基斯权力玩家的成长之路带来持续满足感,世界观构建令IP粉丝欣喜。虽战斗时有瑕疵且终局内容需完善,但整体体验光彩夺目。"

对于新玩家,我们建议探索可选职业类别并参考我们的剧情流程攻略。我们的资源指南详细说明了的采集位置,而训练师位置指南则提供了在阿拉基斯生存的重要策略。

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