Funcomが最近実施したAMAを覚えている方もいるだろう。その中で、同社は『Dune: Awakening』のプレイヤーに、「Deep DesertにおけるPvPを改善するための解決策を既に開発中である」と約束した。この地域は、オーニソプターで他プレイヤーを押し潰す能力を削除した後でさえも、グリーフィングの問題から「有害」だと一部のプレイヤーに呼ばれていた。
率直なコミュニティレターの中で、クリエイティブディレクターのJoel Bylosは、「PvE重視のプレイヤーに、必須のPvPインタラクションなしでエンドゲームコンテンツを体験してほしい」と述べ、「PvEプレイヤーを望まないPvP衝突に強制することは、我々のデザイン哲学に反する」と強調した。
「我々は、Deep Desertの核となるビジョン——週次リセットのハイリスク・ハイリターンなゲームプレイを提供するゾーン——に引き続きコミットする。この地域は、デューンの死の惑星で最も危険な地域を進む際に警戒心を要求する緊張感を生み出すように設計された。我々は、プレイヤーがこれらの過酷な環境を生き延びるために同盟を組むことを想定していた。」
Bylosは、このゾーンの超競争的な性質が、PvEプレイヤーを望まない衝突に追いやっていることを認めた。解決策として、Deep Desertの「特定のセクター」が「部分戦争(PvE)」ゾーンとして指定され、プレイヤーは安全にレア素材を収集できるようになる。しかし、最も豊富なスパイスフィールド、放棄された船、ランズラード制御点は、「暗殺戦争(PvP)」ステータスを維持し、高価値な危険地帯として残る。
注目すべきは、この発表からわずか48時間後に、Funcomは大幅なゲームプレイの見直しのテストを開始したことだ。
これらの変更は、パブリックテストクライアントのローンチと重なる。プレイヤーはこのクライアントで新機能を試せるが、バグに遭遇する可能性があることを理解する必要がある。エンドゲームへのアクセス性を改善するため、シールドウォール近くのPvE安全地帯が拡大され、Deep Desert内のセクターAからD、およびEの半分が含まれるようになった。
これは、現在の設定——セクターAのみがPvE安全地帯だった——からの劇的な転換であり、実質的にDeep Desertの半分をPvPからPvE領域に変換することになる。
PC Gamerが指摘したように、このような抜本的な変更が正式版に適用されることは保証されていない——テストサーバーは特に実験のために存在する——しかし、これはFuncomがエンドゲーム体験を再構築することを確約していることを示している。
『Dune: Awakening』は、ローンチ以降顕著な成功を収めており、Steamで「非常に好評」の評価を維持している。6月10日のリリースから数時間以内に、FuncomのサバイバルMMOはSteamで14万2,000人以上の同時接続プレイヤーを集め、最近では189,333人の同時接続プレイヤーでピークを記録した。このゲームはすでに総プレイヤー数100万人を突破し、Funcomの歴代最速で販売されたタイトルとなった。
我々は当サイトのレビューで『Dune: Awakening』に8/10点を付け、次のように称賛した:「フランク・ハーバットの宇宙を見事に捉えた、素晴らしいサバイバルMMO。良くも時に悪くも。渇ききったスカベンジャーからアラキスの権力者への進展は一貫した満足感を提供し、世界観の構築はシリーズファンを喜ばせる。戦闘が時折弱く、エンドゲームコンテンツに改良の余地はあるが、全体的には輝く体験である。」
新規プレイヤーには、利用可能なキャラクタークラスを探求し、我々のストーリーウォークスルーを参照することを推奨する。我々のリソースガイドは鉄、鋼鉄、アルミニウムを見つける場所を詳述し、トレーナー場所ガイドはアラキスでの重要なサバイバル戦略を提供する。
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