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《沙丘:覺醒》重大 PvP 變革測試啟動

By HunterOct 13,2025

你可能還記得Funcom最近的問答活動,他們向《沙丘:覺醒》玩家承諾,針對深漠地區的PvP問題「已著手開發解決方案」——由於惡意擊殺現象,部分玩家稱該區域「充滿惡意」,即便官方移除了用撲翼機碾壓他人的能力後依然如此。

創意總監Joel Bylos在坦率的社群公開信中表明:「我們希望以PvE為主的玩家能在不必參與強制PvP的情況下體驗終局內容」,並強調「強迫PvE玩家進行非自願的PvP衝突違背我們的設計理念。」

「我們仍堅持深漠的核心願景——這是一個每週重置的高風險、高報酬區域。該區域旨在營造緊迫感,當你穿越沙丘這顆致命星球上最危險的地帶時必須保持警惕。我們期望玩家能透過結盟在嚴苛環境中求生。」

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Bylos坦承該區域的極度競爭性正迫使PvE玩家陷入非自願衝突。作為解方,深漠的「特定區塊」現將標記為「局部戰爭(PvE)」區域,玩家可安全採集稀有資源。然而,最豐饒的香料田、廢棄船艦與蘭斯拉德控制點將維持「刺客戰爭(PvP)」狀態,作為高價值危險地帶。

值得注意的是,在此公告發布僅48小時後,Funcom已開始測試大規模遊戲玩法革新。

這些變更與公開測試用戶端上線同步推進,玩家可嘗試新功能但需理解可能遭遇程式錯誤。為提升終局內容親和度,盾牆附近的PvE安全區已擴展至涵蓋深漠內的A至D區塊及半個E區塊。

這相較現行僅A區為PvE安全區的配置堪稱劇烈轉變——實質上將半個深漠從PvP領域轉為PvE領地。

PC Gamer所述,如此激進的改動未必會實裝至正式版——測試伺服器本就為實驗而設——但足見Funcom對重塑終局體驗的決心。

沙丘:覺醒》自上市以來成績斐然,於Steam平台維持「極度好評」。6月10日發行數小時內,Funcom這款生存MMO在Steam即吸引逾14.2萬名同時線上玩家,近期更創下189,333人同時在線的峰值。本作已累積超過100萬名玩家,成為Funcom史上銷售最快的作品。

我們在評測中給予《沙丘:覺醒 8/10分》,盛讚其為:「一款傑出的生存MMO,無論優劣都完美重現法蘭克·赫伯特筆下的宇宙。從乾渴的拾荒者蜕變為阿拉基斯權力玩家的歷程帶來持續滿足感,世界觀構築更讓系列粉絲欣喜。雖戰鬥偶有遲滯且終局內容待打磨,整體體驗仍熠熠生輝。」

新手玩家可參考現有職業類別與我們的劇情攻略。我們的資源指南詳解鐵礦鋼材鋁材獲取位置,而訓練師位置指南則提供於阿拉基斯生存的關鍵策略。

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