Você deve se lembrar do AMA recente da Funcom, onde prometeram aos jogadores de Dune: Awakening que estavam "já desenvolvendo soluções" para melhorar o PvP no Deserto Profundo – uma área que alguns jogadores chamaram de "tóxica" devido a problemas de griefing, mesmo depois de removerem a capacidade de esmagar outros com Ornitópteros.
Numa carta franca à comunidade, o diretor criativo Joel Bylos afirmou "queremos que os jogadores focados em PvE experimentem o conteúdo do endgame sem interações de PvP obrigatórias", enfatizando que "forçar jogadores de PvE em conflitos de PvP indesejados contradiz nossa filosofia de design."
"Mantemos nosso compromisso com a visão central do Deserto Profundo – uma zona com redefinição semanal que oferece jogabilidade de alto risco e alta recompensa. A área foi projetada para criar tensão, exigindo vigilância enquanto você navega pela região mais perigosa do planeta mortal de Arrakis. Nós imaginávamos os jogadores formando alianças para sobreviver a essas condições severas."
Bylos reconheceu que a natureza hipercompetitiva da zona estava empurrando os jogadores de PvE para conflitos indesejados. Como solução, "setores específicos" do Deserto Profundo agora serão marcados como zonas de "Guerra Parcial (PvE)", onde os jogadores podem colher materiais raros com segurança. No entanto, os campos de especiaria mais ricos, naves abandonadas e pontos de controle da Landsraad manterão seu status de "Guerra de Assassinos (PvP)" como zonas de perigo de alto valor.
Notavelmente, apenas 48 horas após este anúncio, a Funcom começou a testar reformulações substanciais na jogabilidade.
Essas mudanças coincidem com o lançamento do Cliente de Teste Público, onde os jogadores podem experimentar novos recursos, entendendo que podem encontrar bugs. Para melhorar a acessibilidade do endgame, a zona segura de PvE perto do Muralha de Escudos foi expandida para incluir os setores A a D, mais metade do E dentro do Deserto Profundo.
Isso representa uma mudança dramática em relação à configuração atual, onde apenas o setor A era seguro para PvE – efetivamente convertendo metade do Deserto Profundo de território PvP para PvE.
Como PC Gamer notou, mudanças tão radicais não são garantidas para a versão final – o servidor de teste existe especificamente para experimentação – mas demonstra o compromisso da Funcom em reformular a experiência do endgame.
Dune: Awakening alcançou um sucesso notável desde o lançamento, mantendo uma avaliação 'Muito Positiva' na Steam. Poucas horas após seu lançamento em 10 de junho, o MMO de sobrevivência da Funcom atraiu mais de 142.000 jogadores simultâneos na Steam, atingindo recentemente um pico de 189.333 jogadores simultâneos. O jogo já superou 1 milhão de jogadores no total, tornando-se o título de venda mais rápida da Funcom.
Concedemos a Dune: Awakening um 8/10 em nossa análise, elogiando-o como: "Um MMO de sobrevivência excepcional que captura lindamente o universo de Frank Herbert, para o melhor e ocasionalmente para o pior. A progressão de catador sedento para poderoso em Arrakis oferece satisfação consistente, com uma construção de mundo que encanta os fãs da franquia. Embora o combate às vezes vacile e o conteúdo do endgame precise de refinamento, a experiência brilha no geral."
Para recém-chegados, recomendamos explorar as classes de personagens disponíveis e consultar nosso guia da história. Nossos guias de recursos detalham onde encontrar ferro, aço e alumínio, enquanto nosso guia de localizações dos Instrutores oferece estratégias de sobrevivência vitais para Arrakis.
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