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Funcom teste un virage majeur pour le PvP dans Dune : Awakening

By HunterOct 13,2025

Vous vous souvenez peut-être du récent AMA de Funcom où ils promettaient aux joueurs de Dune : Awakening qu'ils étaient "déjà en train de développer des solutions" pour améliorer le PvP dans le Désert Profond – une zone que certains joueurs qualifiaient de "toxique" en raison de problèmes de griefing, et ce même après avoir retiré la possibilité d'écraser les autres avec les Ornithoptères.

Dans une lettre communautaire franche, le directeur créatif Joel Bylos a déclaré : "Nous voulons que les joueurs axés sur le JcE puissent vivre le contenu de fin de jeu sans interactions PvP obligatoires", soulignant que "forcer les joueurs PvE dans des conflits PvP non désirés va à l'encontre de notre philosophie de conception."

"Nous restons attachés à la vision centrale du Désert Profond – une zone à réinitialisation hebdomadaire offrant un gameplay à haut risque et à haute récompense. La zone a été conçue pour créer une tension, exigeant de la vigilance alors que vous traversez la région la plus périlleuse de la planète mortelle de Dune. Nous imaginions les joueurs formant des alliances pour survivre à ces conditions hostiles."

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Bylos a reconnu que la nature hyper-compétitive de la zone poussait les joueurs PvE vers des conflits non désirés. Comme solution, des "secteurs spécifiques" du Désert Profond seront désormais marqués comme zones de "Guerre Partielle (PvE)" où les joueurs pourront récolter des matériaux rares en sécurité. Cependant, les champs d'épices les plus riches, les vaisseaux abandonnés et les points de contrôle du Landsraad conserveront leur statut de "Guerre des Assassins (PvP)" en tant que zones de danger à haute valeur.

Remarquablement, seulement 48 heures après cette annonce, Funcom a commencé à tester des révisions substantielles du gameplay.

Ces changements coïncident avec le lancement du Client de Test Public, où les joueurs peuvent expérimenter de nouvelles fonctionnalités tout en comprenant qu'ils peuvent rencontrer des bugs. Pour améliorer l'accessibilité du contenu de fin de jeu, la zone sécurisée PvE près du Mur Bouclier a été étendue pour inclure les secteurs A à D, plus la moitié du E dans le Désert Profond.

Ceci représente un changement radical par rapport à la configuration actuelle où seul le secteur A était sécurisé PvE – convertissant effectivement la moitié du Désert Profond d'un territoire PvP en un territoire PvE.

Comme PC Gamer l'a noté, des changements aussi radicaux ne sont pas garantis pour la version live – le serveur de test existe spécifiquement pour l'expérimentation – mais cela démontre l'engagement de Funcom à remodeler l'expérience de fin de jeu.

Dune : Awakening a connu un remarquable succès depuis son lancement, maintenant une évaluation 'Très Positif' sur Steam. Quelques heures seulement après sa sortie du 10 juin, le MMO de survie de Funcom a attiré plus de 142 000 joueurs simultanés sur Steam, atteignant récemment un pic de 189 333 joueurs simultanés. Le jeu a déjà dépassé 1 million de joueurs au total, devenant le titre à la vente la plus rapide de Funcom.

Nous avons attribué à Dune : Awakening la note de 8/10 dans notre test, le saluant comme : "Un MMO de survie exceptionnel qui capture magnifiquement l'univers de Frank Herbert, pour le meilleur et parfois pour le pire. La progression de charognard assoiffé au faiseur de pouvoir sur Arrakis procure une satisfaction constante, avec une construction du monde qui ravit les fans de la franchise. Bien que le combat flanche parfois et que le contenu de fin de jeu ait besoin d'être affiné, l'expérience brille dans l'ensemble."

Pour les nouveaux venus, nous recommandons d'explorer les classes de personnage disponibles et de consulter notre guide de l'histoire. Nos guides des ressources détaillent où trouver le fer, l'acier et l'aluminium, tandis que notre guide des localisations des Instructeurs offre des stratégies de survie vitales pour Arrakis.

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