Возможно, вы помните недавнюю AMA от Funcom, где они пообещали игрокам Dune: Awakening, что они "уже разрабатывают решения" для улучшения PvP в Глубокой Пустыне – области, которую некоторые игроки называли "токсичной" из-за проблем с грифингом, даже после удаления возможности давить других на Орнитоптерах.
В откровенном обращении к сообществу креативный директор Джоэл Билос заявил: "Мы хотим, чтобы игроки, ориентированные на PvE, могли проходить контент эндшпиля без обязательных PvP-взаимодействий", подчеркнув, что "принуждение PvE-игроков к нежелательным PvP-конфликтам противоречит нашей дизайнерской философии".
"Мы остаёмся верны основной концепции Глубокой Пустыни – это зона с еженедельным сбросом, предлагающая геймплей с высоким риском и высокой наградой. Эта территория была создана для создания напряжения, требующего бдительности при перемещении по самому опасному региону на смертоносной планете Дюна. Мы предполагали, что игроки будут формировать альянсы, чтобы выживать в этих суровых условиях".
Билос признал, что сверхконкурентная природа зоны толкала PvE-игроков к нежелательным конфликтам. В качестве решения, "определённые секторы" Глубокой Пустыни теперь будут помечены как зоны "Частичной Войны (PvE)", где игроки могут безопасно собирать редкие материалы. Однако самые богатые поля спайса, заброшенные корабли и контрольные точки Ландсраада сохранят свой статус "Войны Убийц (PvP)" как высокоценные опасные зоны.
Примечательно, что всего через 48 часов после этого объявления Funcom начала тестировать масштабные переработки геймплея.
Эти изменения совпали с запуском Публичного Тестового Клиента, где игроки могут экспериментировать с новыми функциями, понимая, что могут столкнуться с ошибками. Чтобы улучшить доступность эндшпиля, PvE-безопасная зона у Стены Щита была расширена и теперь включает секторы с A по D, плюс половину E в Глубокой Пустыне.
Это представляет собой радикальный отход от текущей конфигурации, где только сектор A был PvE-безопасным – по сути, преобразуя половину Глубокой Пустыни из PvP в PvE территорию.
Как отметило издание PC Gamer, такие радикальные изменения не гарантированы для основной версии – тестовый сервер существует именно для экспериментов – но это демонстрирует приверженность Funcom изменению опыта эндшпиля.
Dune: Awakening достигла выдающегося успеха с момента запуска, сохраняя рейтинг 'Very Positive' в Steam. В течение нескольких часов после релиза 10 июня, survival MMO от Funcom привлекла более 142 000 одновременных игроков в Steam, а недавно достигла пика в 189 333 одновременных игрока. Игра уже преодолела отметку в 1 миллион total players, став самым быстро продаваемым тайтлом Funcom.
Мы поставили Dune: Awakening 8/10 в нашем обзоре, охарактеризовав её как: "Выдающаяся survival MMO, которая прекрасно передаёт вселенную Фрэнка Герберта, в лучших и иногда в худших её проявлениях. Прогрессия от изнывающего от жажды собирателя до влиятельного игрока на Арракисе доставляет постоянное удовлетворение, а мир порадует поклонников франшизы. Хотя бой иногда хромает, а контенту эндшпиля требуется доработка, в целом опыт великолепен".
Новичкам мы рекомендуем изучить доступные классы персонажей и обратиться к нашему прохождению сюжета. Наши гиды по ресурсам подробно рассказывают, где найти железо, сталь и алюминий, а наш гид по локациям тренеров предлагает жизненно важные стратегии выживания на Арракисе.
Последние загрузки
Downlaod
Главные новости