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Funcom testet bedeutende PvP-Veränderungen in Dune: Awakening

By HunterOct 13,2025

Vielleicht erinnern Sie sich an das kürzliche AMA von Funcom, bei dem sie Dune: Awakening-Spielern versprachen, sie seien "bereits dabei, Lösungen zu entwickeln", um das PvP in der Tiefen Wüste zu verbessern – ein Gebiet, das einige Spieler aufgrund von Griefing-Problemen als "toxisch" bezeichneten, selbst nachdem die Fähigkeit entfernt wurde, andere mit Ornithopters zu zermalmen.

In einem offenen Community-Brief erklärte Kreativdirektor Joel Bylos: "Wir möchten, dass sich auf PvE konzentrierte Spieler Endgame-Inhalte ohne obligatorische PvP-Interaktionen erfahren können," und betonte, dass "PvE-Spieler zu unerwünschten PvP-Konflikten zu zwingen, unserer Designphilosophie widerspricht."

"Wir halten an der Kernvision der Tiefen Wüste fest – eine Zone mit wöchentlichem Reset, die Hochrisiko- und Hochbelohnungs-Gameplay bietet. Das Gebiet wurde designed, um Spannung zu erzeugen und Wachsamkeit zu erfordern, während Sie sich in der gefährlichsten Region auf Dunes tödlichem Planeten bewegen. Wir stellten uns vor, dass Spieler Allianzen bilden, um unter diesen harten Bedingungen zu überleben."

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Bylos räumte ein, dass der hyperwettbewerbsorientierte Charakter der Zone PvE-Spieler in unerwünschte Konflikte trieb. Als Lösung werden nun "bestimmte Sektoren" der Tiefen Wüste als "Partieller Krieg (PvE)"-Zonen markiert, in denen Spieler sicher seltene Materialien sammeln können. Die ergiebigsten Spice-Felder, verlassene Schiffe und Landsraad-Kontrollpunkte behalten jedoch ihren "Krieg der Attentäter (PvP)"-Status als Hochrisiko-Gefahrenzonen.

Bemerkenswerterweise begann Funcom nur 48 Stunden nach dieser Ankündigung mit dem Test umfassender Gameplay-Überarbeitungen.

Diese Änderungen fallen mit dem Start des Public Test Clients zusammen, in dem Spieler mit neuen Funktionen experimentieren können, wobei sie verstehen, dass sie auf Fehler stoßen können. Um die Zugänglichkeit zum Endgame zu verbessern, wurde die PvE-sichere Zone nahe der Schildmauer erweitert, um die Sektoren A bis D plus die Hälfte von E innerhalb der Tiefen Wüste einzubeziehen.

Dies stellt eine dramatische Abweichung von der aktuellen Konfiguration dar, in der nur Sektor A PvE-sicher war – effektiv wird die Hälfte der Tiefen Wüste von PvP- zu PvE-Territorium umgewandelt.

Wie PC Gamer feststellte, sind solche radikalen Änderungen nicht garantiert für die Live-Version – der Testserver existiert speziell für Experimente – aber es zeigt Funcoms Engagement, das Endgame-Erlebnis neu zu gestalten.

Dune: Awakening hat seit dem Start bemerkenswerten Erfolg erzielt und eine 'Sehr Positive' Steam-Bewertung beibehalten. Innerhalb von Stunden nach seiner Veröffentlichung am 10. Juni zog Funcoms Survival-MMO über 142.000 gleichzeitige Spieler auf Steam an und erreichte kürzlich einen Spitzenwert von 189.333 simultanen Spielern. Das Spiel hat bereits 1 Million Gesamtspieler überschritten und ist damit der am schnellsten verkaufende Titel von Funcom geworden.

Wir vergaben Dune: Awakening eine 8/10 in unserem Test und lobten es als: "Ein herausragendes Survival-MMO, das Frank Herberts Universum auf wunderbare Weise einfängt, im Guten wie gelegentlich im Schlechten. Der Fortschritt vom ausgedörrten Plünderer zur einflussreichen Größe auf Arrakis bereitet durchweg Befriedigung, mit einem Worldbuilding, das Franchise-Fans erfreut. Auch wenn der Kampf gelegentlich schwächelt und Endgame-Inhalte Verfeinerung benötigen, strahlt das Erlebnis insgesamt."

Für Neuankömmlinge empfehlen wir, die verfügbaren Charakterklassen zu erkunden und unseren Story-Komplettläufer zu konsultieren. Unsere Ressourcen-Guides erläutern, wo man Eisen, Stahl und Aluminium findet, während unser Trainer-Standorte-Guide überlebenswichtige Strategien für Arrakis bietet.

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