至少可以說,在Steam上的文明7的推出一直是艱難的。自2月份首次亮相以來,該戰略遊戲一直在努力吸引Valve平台上的玩家,從而吸引了Steam用戶的“混合”評論。儘管開發人員Firaxis旨在改善遊戲的多個補丁,但文明7發現自己的蒸汽玩家少於其前任文明6和15歲的文明5 。
雖然Steam上的性能是一個重大問題,但重要的是要注意,文明7還在PlayStation,Xbox和Nintendo Switch上啟動,即即將推出的Nintendo Switch 2版本,該版本將利用新的Joy-Con鼠標控件。但是,PC平台仍然是文明系列的核心受眾, CIV 7顯然表現不佳。
在Take-Two的最新財務業績之前,首席執行官Strauss Zelnick在接受IGN的採訪時表達了對文明的熱情7 。澤尼克說:“到目前為止,我對Civ 7感到興奮。” “但是,最初存在一些問題,我們的Firaxis團隊在解決這些問題方面做得很好。還有更多的工作要做。我很樂觀,這項工作將要完成並適合消費者,並最終使我們擁有一個非常成功的頭銜。”
澤尼克(Zelnick)強調了文明特許經營的歷史,即銷售週期很長,這表明CIV 7將遵循類似的軌跡。他解釋說:“所有文明的歷史是,我們最初對消費者引起的一些變化,因為他們非常喜歡文明的特許經營權。” “然後人們意識到,哦,這確實是一個進步,在漫長的銷售週期中,我們做得很好。我認為這也是這裡會發生的事情。但是毫無疑問,我們一開始就遇到了一些問題,我們已經解決了部分問題並繼續解決。”
在發布會上,玩家對用戶界面,缺乏地圖品種以及缺乏預期功能表示擔憂。 Zelnick對鐵桿CIV玩家最初緊張的評論可能是指實施的重大變化,例如新時代系統。在文明7中,一項完整的運動跨越了三個年齡:古代,探索和現代。每個年齡過渡都涉及選擇一個新的文明,選擇要保留哪些遺產並觀看遊戲世界的發展,這是以前文明遊戲中前所未有的特徵。 Zelnick充滿信心,隨著時間的流逝,粉絲們會成長為這項創新。
Take-Two尚未透露文明7的特定銷售數據,但在其財務報告中,該公司提到了擴大遊戲受眾的努力。這包括最近發布的文明7 VR,用於Meta Quest 3和3s,以及Nintendo Switch 2的即將到來的端口。