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「Take-Two's Strauss Zelnickは、SteamでのCiv 6と5の高いプレー率にもかかわらず、文明7に興奮しています」

By RileyMay 18,2025

控えめに言っても、Steamで文明7の発売は岩だらけでした。 2月にデビューして以来、戦略ゲームはValveのプラットフォームでプレイヤーを引き付けるのに苦労し、Steamユーザーから「混合」レビューを獲得しています。ゲームの改善を目的とした開発者Firaxisの複数のパッチにもかかわらず、 Civilization 7は、前任者であるCivilization 6と15歳の文明5よりもSteamのプレイヤーが少ないことを発見します。

Steamのパフォーマンスは重要な懸念事項ですが、 Civilization 7はPlayStation、Xbox、およびNintendo Switchでも発売されたことに注意することが重要です。新しいJoy-Conマウスコントロールを利用するNintendo Switch 2バージョンがあります。ただし、PCプラットフォームは、 Civ 7が明らかにパフォーマンスを発揮している文明シリーズの中心的な視聴者であり続けています。

Take-Twoの最新の財務結果の前にIGNとのインタビューで、CEOのStrauss Zelnickは文明7に対する熱意を表明しました。 「これまでのところCiv 7に興奮しています」とZelnickは述べました。 「しかし、最初はいくつかの問題があり、Firaxisのチームはこれらの問題に対処するための素晴らしい仕事をしました。やるべきことがもっとあります。私は仕事が行われ、消費者に合うように楽観的であり、最終的には非常に成功したタイトルを持っています。」

ゼルニックは、文明フランチャイズの長い販売サイクルを持っているという歴史を強調し、 Civ 7が同様の軌跡に従うことを示唆しています。 「すべての文明のリリースの歴史は、最初は私たちが行う変化のいくつかが、彼らが文明のフランチャイズをとても愛しているので、消費者の間で驚きを引き起こすということです」と彼は説明しました。 「そして、人々は、これは本当に改善であり、長い販売サイクルを超えて、私たちは本当にうまくやっていると思います。それもここで起こると思います。しかし、間違いなく、私たちは最初にいくつかの問題がありました。

発売時、プレイヤーはユーザーインターフェイス、マップの多様性の欠如、および予想される機能の欠如についての懸念を表明しました。筋金入りのシビングプレーヤーの間の最初の緊張感についてのゼルニックのコメントは、ニューエイジシステムなど、実施されたFiraxisが実装した重要な変化を指している可能性があります。文明7では、完全なキャンペーンは、古代、探検、現代の3年齢に及びます。各年齢の移行には、新しい文明を選択し、保持する遺産を選択し、ゲームの世界が進化するのを見ることが含まれます。これは、以前の文明ゲームでは前例のない機能です。 Zelnickは、ファンが時間の経過とともにこの革新を評価するために成長すると確信しています。

Take-Twoは、文明7の特定の販売数値を開示していませんが、財務報告書では、同社はゲームの視聴者を拡大する努力に言及しました。これには、Meta Quest 3および3のCivilization 7 VRの最近のリリース、およびNintendo Switch 2の今後のポートが含まれます。

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