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"Strauss Zelnick von Take-Two begeisterte sich über die Zivilisation 7 trotz hoher Spielraten von Civ 6 und 5 bei Steam"

By RileyMay 18,2025

Der Start der Zivilisation 7 auf Steam war gelinde gesagt felsig. Seit seinem Debüt im Februar hat das Strategiespiel Schwierigkeiten, Spieler auf der Plattform von Valve anzulocken und "gemischte" Bewertungen von Steam -Nutzern zu erhalten. Trotz mehrerer Patches des Entwicklers Firaxis, die auf die Verbesserung des Spiels abzielten, ist Civilization 7 mit weniger Spielern auf Dampf als ihre Vorgänger, Civilization 6 und der 15-jährigen Zivilisation 5 .

Während die Leistung bei Steam ein bedeutendes Problem ist, ist es wichtig zu beachten, dass Civilization 7 auch auf PlayStation, Xbox und Nintendo Switch mit einer bevorstehenden Nintendo Switch 2-Version, die die neuen Joy-Con-Maus-Steuerelemente verwendet, mit einer bevorstehenden Nintendo Switch 2-Version gestartet wurde. Die PC -Plattform bleibt jedoch das Kernpublikum für die Zivilisationserie, in der CIV 7 eindeutig unterdurchschnittlich ist.

In einem Interview mit IGN vor der jüngsten Finanzergebnisse von Take-Two äußerte CEO Strauss Zelnick seine Begeisterung für die Zivilisation 7 . "Ich bin bisher begeistert von Civ 7 ", erklärte Zelnick. "Es gab jedoch anfangs einige Probleme, und unser Team bei Firaxis hat großartige Arbeit geleistet, um diese Probleme zu lösen. Es gibt mehr Arbeit. Ich bin optimistisch, dass die Arbeit erledigt wird und entspricht den Verbrauchern, und letztendlich haben wir einen sehr erfolgreichen Titel in den Händen."

Zelnick hob die Geschichte des Zivilisation Franchise in der Geschichte eines langen Verkaufszyklus hervor, was darauf hindeutet, dass CIV 7 einer ähnlichen Flugbahn folgen wird. "Die Geschichte aller Zivilisationsveröffentlichungen ist, dass zunächst einige der Änderungen, die wir bei unseren Verbrauchern Ursache vornehmen, weil sie das Zivilisations -Franchise so sehr lieben", erklärte er. "Und dann erkennen die Leute, oh, das ist wirklich eine Verbesserung und über einen langen Verkaufszyklus, wir machen es wirklich gut. Ich denke, das wird auch hier passieren. Aber zweifellos hatten wir einige Probleme am Anfang, die wir teilweise angesprochen haben und weiterhin angehen."

Beim Start äußerten die Spieler Bedenken hinsichtlich der Benutzeroberfläche, einem Mangel an Kartenvielfalt und dem Fehlen erwarteter Funktionen. Zelnicks Kommentare zu der anfänglichen Nervosität bei Hardcore -Civ -Spielern beziehen sich wahrscheinlich auf die wesentlichen Änderungen, die Firaxis implementiert haben, wie zum Beispiel das New Age -System. In der Zivilisation 7 umfasst eine vollständige Kampagne drei Altersgruppen: Antike, Erkundung und modern. Jeder Altersübergang beinhaltet die Auswahl einer neuen Zivilisation, die Auswahl, welche Vermächtnisse zu erhalten, und die sich weiterentwickelnde Beobachtung der Game World - ein Feature in früheren Zivilisationsspielen. Zelnick ist zuversichtlich, dass die Fans diese Innovation im Laufe der Zeit schätzen werden.

Take-Two hat keine spezifischen Verkaufszahlen für die Zivilisation 7 bekannt gegeben, aber in seinem Finanzbericht erwähnte das Unternehmen die Bemühungen, das Publikum des Spiels zu erweitern. Dies beinhaltet die kürzlich veröffentlichte Veröffentlichung von Civilization 7 VR für Meta Quest 3 und 3S sowie den bevorstehenden Port für den Nintendo Switch 2.

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