Steam에서 문명 7 의 발사는 최소한의 말을하지 않았다. 2 월에 데뷔 한 이래로 전략 게임은 밸브 플랫폼에서 플레이어를 유치하기 위해 고군분투하여 Steam 사용자의 '혼합'리뷰를 얻었습니다. 개발자 Firaxis의 여러 패치에도 불구하고 게임 개선을 목표로 한 Civilization 7은 전임자 인 Civilization 6 및 15 세 문명 5 보다 Steam에서 플레이어가 적습니다.
Steam의 성능은 상당한 관심사이지만 Civilization 7은 새로운 Joy-Con Mouse 컨트롤을 활용할 향후 Nintendo Switch 2 버전과 함께 PlayStation, Xbox 및 Nintendo Switch에서도 출시되었음을 주목하는 것이 중요합니다. 그러나 PC 플랫폼은 Civ 7이 분명히 실적이 낮은 문명 시리즈의 핵심 청중으로 남아 있습니다.
Take-Two의 최신 재무 결과에 앞서 IGN과의 인터뷰에서 CEO Strauss Zelnick은 문명 에 대한 열정을 표명했습니다. Zelnick은“지금까지 Civ 7 에 감격했습니다. "그러나 처음에는 몇 가지 문제가 있었고 Firaxis의 우리 팀은 이러한 문제를 해결하는 데 큰 도움이되었습니다.해야 할 일이 더 많아 질 것입니다. 나는 작업이 끝날 것이며 소비자에게 적합하며 궁극적으로 우리는 매우 성공적인 제목을 가지고 있다는 낙관적입니다."
젤릭은 문명 프랜차이즈의 판매주기가 긴 역사를 강조했으며, 이는 Civ 7도 비슷한 궤적을 따를 것이라고 제안했다. "모든 문명 릴리스의 역사는 처음에는 우리가 소비자들 사이에서 욕구를 일으키는 변화 중 일부가 문명 프랜차이즈를 너무 좋아하기 때문에 소비자들 사이에서 욕구를 유발한다는 것"이라고 그는 설명했다. "그리고 사람들은 오, 오, 이것이 실제로 개선되고 오랜 판매주기라는 것을 알고 있습니다. 우리는 정말 잘합니다. 나는 그것이 여기에서도 일어날 것이라고 생각합니다. 그러나 의심 할 여지없이, 우리는 처음에 몇 가지 문제가 있었는데 부분적으로 해결하고 계속 해결했습니다."
출시시 플레이어는 사용자 인터페이스,지도 품종 부족 및 예상 기능이없는 것에 대한 우려를 표명했습니다. 하드 코어 CIV 플레이어들 사이의 초기 긴장성에 대한 Zelnick의 의견은 New Age System과 같이 Firaxis가 구현 한 중요한 변화를 나타냅니다. 문명 7 에서, 전체 캠페인은 고대, 탐사 및 현대의 세 가지 연령에 걸쳐 있습니다. 각 연령 전환에는 새로운 문명을 선택하고, 유지할 유산을 선택하고, 게임 세계가 진화하는 것을 지켜 보는 것이 포함됩니다. 이전 문명 게임에서 전례없는 기능입니다. Zelnick은 팬들이 시간이 지남에 따라이 혁신에 감사하기 위해 성장할 것이라고 확신합니다.
Take-Two는 문명 7에 대한 특정 판매 수치를 공개하지 않았지만 재무 보고서에서 회사는 게임의 잠재 고객을 확대하려는 노력을 언급했습니다. 여기에는 Meta Quest 3 및 3S 용 Civilization 7 VR 의 최근 출시와 Nintendo Switch 2의 다가오는 포트가 포함됩니다.