Các nhà phát triển tại Mercurysteam, cựu sinh viên của Rebel Act Studios, mang đến một di sản phong phú cho dự án mới của họ. Công việc trước đây của họ về Cult Classic Sensance: Blade of Darkness , được phát hành năm 2001, đã giới thiệu một hệ thống chiến đấu đột phá cho phép người chơi cắt đứt tay chân của kẻ thù, thêm một lớp tàn bạo và hiện thực vào lối chơi. Cách tiếp cận sáng tạo này đã phục vụ như một nguồn cảm hứng quan trọng cho nỗ lực mới nhất của họ.
Khi chế tạo trò chơi mới của họ, nhóm tại Mercurysteam đã không dừng lại ở nỗi nhớ. Họ cũng đã lấy cảm hứng từ các tiêu đề phiêu lưu hành động đương đại, đáng chú ý là chiến đấu điện ảnh và thế giới chi tiết phong phú của The God of War Reboot của Santa Monica Studio. Mục tiêu của họ là hợp nhất hành động có nhịp độ nhanh với các yếu tố RPG để mang lại trải nghiệm chơi game vừa hấp dẫn vừa nhập vai.
Một điểm nổi bật của Blades of Fire là hệ thống chế tạo vũ khí độc đáo của nó. Người chơi sẽ có cơ hội rèn lưỡi dao của riêng họ, tùy chỉnh các khía cạnh như chiều dài, trọng lượng, độ bền và cân bằng. Tính năng này cho phép trải nghiệm chiến đấu được cá nhân hóa, cho phép người chơi điều chỉnh vũ khí của họ để phù hợp với phong cách chiến đấu ưa thích của họ.
Câu chuyện kể về Blades of Fire trung tâm trên chiến binh Aran de Lira, người bắt đầu một hành trình nguy hiểm chống lại một nữ hoàng xảo quyệt với sức mạnh để biến kim loại thành đá. Trong suốt nhiệm vụ của mình, Aran sẽ bắt gặp 50 loại kẻ thù khác nhau, mỗi loại đòi hỏi một cách tiếp cận chiến lược để thất bại.
Blades of Fire được thiết lập để ra mắt vào ngày 22 tháng 5 năm 2025 và sẽ có sẵn trên PC thông qua Epic Games Store, Xbox Series và PS5. Bản phát hành rất được mong đợi này hứa hẹn sẽ pha trộn các yếu tố chơi game hiện đại và tốt nhất vào một cuộc phiêu lưu mới ly kỳ.