นักพัฒนาที่ Mercurysteam ศิษย์เก่าของ Rebel Act Studios นำมรดกอันยาวนานมาสู่โครงการใหม่ของพวกเขา ผลงานก่อนหน้าของพวกเขาเกี่ยวกับ ลัทธิคลาสสิก Cult Classic: Blade of Darkness เปิดตัวในปี 2544 จัดแสดงระบบการต่อสู้ที่ก้าวล้ำซึ่งอนุญาตให้ผู้เล่นตัดแขนขาของศัตรูเพิ่มชั้นของความโหดร้ายและความสมจริงให้กับการเล่นเกม วิธีการที่เป็นนวัตกรรมนี้ได้ทำหน้าที่เป็นแหล่งที่สำคัญของแรงบันดาลใจสำหรับความพยายามล่าสุดของพวกเขา
ในการสร้างเกมใหม่ของพวกเขาทีมที่ Mercurysteam ไม่ได้หยุดที่ Nostalgia พวกเขายังได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อแอ็คชั่นผจญภัยร่วมสมัยโดยเฉพาะอย่างยิ่งการต่อสู้ในโรงภาพยนตร์และโลกที่มีรายละเอียดมากมายของการรีบูต เทพเจ้าแห่งสงคราม โดยสตูดิโอซานตาโมนิกา เป้าหมายของพวกเขาคือการหลอมรวมการกระทำที่รวดเร็วด้วยองค์ประกอบ RPG เพื่อมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่มีทั้งการมีส่วนร่วมและดื่มด่ำ
ไฮไลต์ของ ใบมีดของไฟ คือระบบการประดิษฐ์อาวุธที่เป็นเอกลักษณ์ ผู้เล่นจะมีโอกาสในการสร้างใบมีดของตัวเองปรับแต่งด้านต่าง ๆ เช่นความยาวน้ำหนักความทนทานและความสมดุล คุณสมบัตินี้ช่วยให้ได้รับประสบการณ์การต่อสู้ส่วนตัวทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งอาวุธให้ตรงกับสไตล์การต่อสู้ที่ต้องการ
การเล่าเรื่องของ Blades of Fire Centres บน Warrior Aran de Lira ผู้เริ่มต้นการเดินทางที่เต็มไปด้วยอันตรายกับราชินีที่มีไหวพริบด้วยพลังที่จะเปลี่ยนโลหะให้กลายเป็นหิน ตลอดภารกิจของเขา Aran จะพบกับศัตรู 50 ประเภทที่แตกต่างกันแต่ละคนเรียกร้องให้มีวิธีการเชิงกลยุทธ์เพื่อเอาชนะ
Blades of Fire ถูกตั้งค่าให้เปิดตัวในวันที่ 22 พฤษภาคม 2025 และจะวางจำหน่ายบนพีซีผ่าน Epic Games Store, Xbox Series และ PS5 การเปิดตัวที่คาดการณ์ไว้อย่างนี้สัญญาว่าจะผสมผสานองค์ประกอบการเล่นเกมเก่าแก่ที่ดีที่สุดและการเล่นเกมที่ทันสมัยเข้ากับการผจญภัยครั้งใหม่ที่น่าตื่นเต้น