Os desenvolvedores da Mercurysteam, ex -alunos da Rebel Act Studios, trazem uma rica herança ao seu novo projeto. Seu trabalho anterior sobre o clássico cult de severante: Blade of Darkness , lançado em 2001, mostrou um sistema de combate inovador que permitia aos jogadores cortar os membros dos inimigos, adicionando uma camada de brutalidade e realismo à jogabilidade. Essa abordagem inovadora serviu como uma fonte significativa de inspiração para seu mais recente empreendimento.
Ao criar seu novo jogo, a equipe da Mercurysteam não parou na nostalgia. Eles também se inspiraram em títulos contemporâneos de ação e aventura, principalmente o combate cinematográfico e o mundo rico do mundo do deus da guerra reinicia pelo estúdio de Santa Monica. Seu objetivo era fundir a ação em ritmo acelerado com elementos de RPG para oferecer uma experiência de jogo que seja envolvente e imersiva.
Um destaque de lâminas de fogo é o seu sistema exclusivo de criação de armas. Os jogadores terão a oportunidade de forjar suas próprias lâminas, personalizando aspectos como comprimento, peso, durabilidade e equilíbrio. Esse recurso permite uma experiência de combate personalizada, permitindo que os jogadores adaptem suas armas para combinar com seu estilo de luta preferido.
A narrativa de lâminas de incêndio centra -se no guerreiro Aran de Lira, que embarca em uma jornada perigosa contra uma rainha astuta com o poder de transformar metal em pedra. Ao longo de sua missão, Aran encontrará 50 tipos distintos de inimigos, cada um exigindo uma abordagem estratégica para derrotar.
Blades of Fire deve ser lançado em 22 de maio de 2025 e estará disponível no PC através da Epic Games Store, Xbox Series e PS5. Este lançamento altamente antecipado promete misturar o melhor dos elementos de jogos da velha escola e moderna em uma nova e emocionante aventura.