Gli sviluppatori di Mercurysteam, ex -alunni degli Act Studios, portano un ricco patrimonio nel loro nuovo progetto. Il loro precedente lavoro su The Cult Classic Severance: Blade of Darkness , pubblicato nel 2001, ha mostrato un rivoluzionario sistema di combattimento che ha permesso ai giocatori di recidere gli arti dei nemici, aggiungendo uno strato di brutalità e realismo al gameplay. Questo approccio innovativo è servito da fonte significativa di ispirazione per il loro ultimo sforzo.
Nel creare il loro nuovo gioco, la squadra di Mercurysteam non si è fermata a Nostalgia. Hanno anche tratto ispirazione dai titoli di azione-avventura contemporanea, in particolare il combattimento cinematografico e il mondo riccamente dettagliato del riavvio di God of War di Santa Monica Studio. Il loro obiettivo era quello di fondere un'azione frenetica con elementi RPG per offrire un'esperienza di gioco che fosse sia coinvolgente che coinvolgente.
Un punto culminante di Blades of Fire è il suo unico sistema di artigianato d'arma. I giocatori avranno l'opportunità di forgiare le proprie lame, personalizzando aspetti come lunghezza, peso, durata ed equilibrio. Questa funzione consente un'esperienza di combattimento personalizzata, consentendo ai giocatori di personalizzare le loro armi di abbinare il loro stile di combattimento preferito.
La narrazione di lame di fuoco si centra sul guerriero Aran de Lira, che intraprende un pericoloso viaggio contro una regina astuta con il potere di trasformare il metallo in pietra. Durante la sua ricerca, Aran incontrerà 50 tipi distinti di nemici, ciascuno che chiede un approccio strategico alla sconfitta.
Blades of Fire sarà lanciato il 22 maggio 2025 e sarà disponibile su PC tramite Epic Games Store, Serie Xbox e PS5. Questa uscita molto attesa promette di fondere il meglio degli elementi di gioco della vecchia scuola e moderni in una nuova avventura elettrizzante.