Разработчики Mercurysteam, выпускники Stust of Studios, привносят в свой новый проект богатое наследие. Их предыдущая работа по культовому классическому северансу: Blade of Darkness , выпущенная в 2001 году, продемонстрировала революционную боевую систему, которая позволила игрокам разорвать конечности врагов, добавив слой жестокости и реализма в игровой процесс. Этот инновационный подход послужил важным источником вдохновения для их последних усилий.
Создавая свою новую игру, команда в Mercurysteam не остановилась в ностальгии. Они также черпали вдохновение в современных титулах приключений, в частности, кинематографического боя и богато детализированного мира перезагрузки God of War Studio Санта-Моника. Их цель состояла в том, чтобы объединить быстро развивающиеся действия с элементами RPG, чтобы предоставить игровой опыт, который является одновременно привлекательным и захватывающим.
Основной момент лезвий огня - ее уникальная система изготовления оружия. У игроков будет возможность создать свои собственные лезвия, настраивая такие аспекты, как длина, вес, долговечность и баланс. Эта функция обеспечивает персонализированный боевой опыт, позволяя игрокам адаптировать свое оружие, чтобы соответствовать их предпочтительному стилю боя.
Повествование о лезвиях пожарных ценет воина Аран де Лира, который отправляется в опасное путешествие против хитрой королевы с силой превратить металл в камень. На протяжении всего своего поиска Аран встретится с 50 различными типами врагов, каждый из которых требует стратегического подхода к поражению.
Blades of Fire начнутся 22 мая 2025 года и будут доступны на ПК через Epic Games Store, серии Xbox и PS5. Этот долгожданный выпуск обещает смешать лучшие из старой школы и современных игровых элементов с захватывающим новым приключением.