Pemaju di Mercurysteam, alumni Rebel Act Studios, membawa warisan yang kaya ke projek baru mereka. Kerja -kerja mereka yang terdahulu mengenai pemisahan klasik kultus: Blade of Darkness , yang dikeluarkan pada tahun 2001, mempamerkan sistem tempur pecah tanah yang membolehkan para pemain memutuskan anggota badan musuh, sambil menambah lapisan kekejaman dan realisme ke permainan. Pendekatan inovatif ini telah menjadi sumber inspirasi yang penting untuk usaha terbaru mereka.
Dalam membuat permainan baru mereka, pasukan di Mercurysteam tidak berhenti di nostalgia. Mereka juga menarik inspirasi dari tajuk-tajuk pengembaraan aksi kontemporari, terutamanya pertempuran sinematik dan dunia yang terperinci dari reboot dewa perang oleh Santa Monica Studio. Matlamat mereka adalah untuk menggabungkan tindakan pantas dengan unsur-unsur RPG untuk menyampaikan pengalaman permainan yang menarik dan mendalam.
Satu kemuncak bilah api adalah sistem kerajinan senjata yang unik. Pemain akan berpeluang untuk menjalin bilah mereka sendiri, menyesuaikan aspek seperti panjang, berat, ketahanan, dan keseimbangan. Ciri ini membolehkan pengalaman tempur peribadi, membolehkan pemain menyesuaikan senjata mereka untuk memadankan gaya pertempuran pilihan mereka.
Naratif bilah pusat kebakaran di pahlawan Aran de Lira, yang memulakan perjalanan yang berbahaya terhadap seorang ratu licik dengan kuasa untuk menjadikan logam menjadi batu. Sepanjang usahanya, Aran akan menemui 50 jenis musuh yang berbeza, masing -masing menuntut pendekatan strategik untuk mengalahkan.
Bilah api ditetapkan untuk dilancarkan pada 22 Mei, 2025, dan boleh didapati di PC melalui kedai Epic Games, Xbox Series, dan PS5. Pelepasan yang sangat dinanti-nantikan ini menjanjikan untuk menggabungkan unsur-unsur permainan sekolah lama dan moden yang terbaik menjadi pengembaraan baru yang mendebarkan.