Deweloperzy w MercurySteam, absolwent Rebel Act Studios, wprowadzają bogate dziedzictwo do swojego nowego projektu. Ich poprzednie prace nad kultowym klasycznym Severance: Blade of Darkness , wydane w 2001 roku, pokazały przełomowy system bojowy, który pozwolił graczom zerwać kończyny wrogów, dodając do rozgrywki warstwy brutalności i realizmu. To innowacyjne podejście stanowiło znaczące źródło inspiracji dla ich najnowszych przedsięwzięć.
Przy tworzeniu nowego meczu drużyna w Merkurysteam nie zatrzymała się w nostalgii. Rzucili także inspirację z współczesnych tytułów przygodowych akcji, zwłaszcza z kinowej walki i bogato szczegółowego świata Boga Wojny ponownie uruchomionego przez Santa Monica Studio. Ich celem było połączenie szybkiej akcji z elementami RPG w celu zapewnienia wrażeń gier, które jest zarówno angażujące, jak i wciągające.
Najważniejszym wydarzeniem ostrzy jest jego wyjątkowy system rzemieślniczy broń. Gracze będą mieli okazję przygotować własne ostrza, dostosowywać aspekty takie jak długość, waga, trwałość i równowaga. Ta funkcja pozwala na spersonalizowane wrażenia bojowe, umożliwiając graczom dostosowanie ich broni do dopasowania preferowanego stylu walki.
Narracja o ostrzach straży pożarnej koncentruje się na wojowniku Aran de Lira, który wyrusza w niebezpieczną podróż przeciwko przebiegłą królowej o mocy, aby zamienić metal w kamień. Podczas swojej misji Aran napotyka 50 różnych rodzajów wrogów, z których każdy wymagał strategicznego podejścia do porażki.
Blades of Fire ma zostać uruchomiony 22 maja 2025 r. I będą dostępne na PC za pośrednictwem Epic Games Store, Xbox Series i PS5. To bardzo oczekiwane wydanie obiecuje, że połączy najlepsze oldschoolowe i nowoczesne elementy gier w ekscytującą nową przygodę.