Rebel Act Studios mezunları Mercurysteam geliştiricileri, yeni projelerine zengin bir miras getiriyor. 2001 yılında piyasaya sürülen kült klasik kıdem tazminatı: Blade of Darkness ile ilgili önceki çalışmaları, oyuncuların düşmanların uzuvlarını kesmesine izin veren çığır açan bir savaş sistemi sergiledi ve oyuna bir vahşet ve gerçekçilik katmanı ekledi. Bu yenilikçi yaklaşım, son çabaları için önemli bir ilham kaynağı olarak hizmet etti.
Yeni oyunlarını hazırlarken, Mercurysteam'deki takım Nostalji'de durmadı. Ayrıca, Santa Monica Studio'nun God of War Reboot'un sinematik savaşı ve zengin detaylı dünyası, çağdaş aksiyon-macera başlıklarından ilham aldılar. Amaçları, hem ilgi çekici hem de sürükleyici bir oyun deneyimi sunmak için RPG öğeleriyle hızlı tempolu eylemi kaynaştırmaktı.
Ateş bıçaklarının bir vurgusu, eşsiz silah işçiliği sistemidir. Oyuncular, uzunluk, ağırlık, dayanıklılık ve denge gibi yönleri özelleştirerek kendi bıçaklarını oluşturma fırsatına sahip olacaklar. Bu özellik, kişiselleştirilmiş bir savaş deneyimi sağlar ve oyuncuların silahlarını tercih ettikleri dövüş stiline uyacak şekilde uyarlamalarını sağlar.
Metali taşa dönüştürme gücüyle kurnaz bir kraliçeye karşı tehlikeli bir yolculuğa çıkan savaşçı Aran de Lira'daki yangın merkezlerinin anlatısı. Arayışı boyunca Aran, her biri yenilgiye stratejik bir yaklaşım talep eden 50 farklı düşman türüyle karşılaşacak.
Blades of Fire 22 Mayıs 2025'te piyasaya sürülecek ve Epic Games Store, Xbox Serisi ve PS5 aracılığıyla PC'de satışa sunulacak. Beklenen bu sürüm, eski okul ve modern oyun unsurlarının en iyisini heyecan verici yeni bir maceraya karıştırmayı vaat ediyor.