Guard Crush Games, các nhà phát triển đằng sau Streets of Rage 4, đã hợp tác một lần nữa với nhà xuất bản Dotemu cho một nhịp điệu mới ly kỳ. Lần này, họ đang giới thiệu IP gốc đầu tiên của Dotemu, một trò chơi có tựa đề Absolum, tự hào có hình ảnh động theo phong cách vẽ tay tuyệt đẹp được tạo ra bởi Supamonks và một bản nhạc phim quyến rũ được sáng tác bởi Gareth Coker nổi tiếng. Với một đội ngũ tài năng như vậy đằng sau nó, Tuyệt đối hứa hẹn sẽ là một danh hiệu nổi bật và trải nghiệm thực hành kéo dài hàng giờ của tôi cho thấy nó sẽ không được chứng minh lâu dài.
Absolum là một chiếc máy tính để hành động beat-'em-up được thiết kế để cung cấp "khả năng phát lại sâu với các đường dẫn phân nhánh để khám phá, nhiệm vụ, nhân vật và các ông chủ đầy thách thức", theo tuyên bố của các nhà phát triển. Từ thời của tôi với trò chơi, rõ ràng nó mang lại những lời hứa này. Đó là một cuộc phiêu lưu tưởng tượng trực quan tuyệt đẹp với nhiều lớp học người chơi, chẳng hạn như Karl mạnh mẽ, giống như người lùn và người cầm kiếm giống như Ranger, Galandra. Người chơi có thể tham gia vào chiến đấu với các sinh vật xấu xa, phá hủy môi trường với hy vọng phát hiện ra các vật dụng được tạo lại sức khỏe như cà rốt, khám phá các tòa nhà để mở rương kho báu hoặc chống đỡ những cuộc phục kích yêu tinh và đối đầu với các ông chủ với các thanh sức khỏe lớn. Chu kỳ chết và khởi động lại thêm vào giá trị phát lại của trò chơi và trong khi tôi không được thử, cũng có tùy chọn cho Co-op cùng một màn hình hai người chơi.
Đối với những người trong chúng ta có những kỷ niệm đẹp về những người chơi hai người chơi kinh điển từ những năm 1980 và đầu thập niên 90, cũng như các tựa game như Golden Axe trên Sega Genesis, tuyệt đối gợi lên cảm giác hoài cổ thoải mái với nghệ thuật hoạt hình và hoạt hình phim hoạt hình sáng thứ bảy. Trò chơi có một hệ thống chiến đấu hai nút đơn giản nhưng hiệu quả cho phép người chơi thay đổi các cuộc tấn công của họ dựa trên kẻ thù mà họ đang phải đối mặt. Yếu tố Roguelite hiện đại hóa trải nghiệm, tiêm nó với cả cạnh và khả năng chơi lại đáng kể.
Kết quả trả lờiTrong suốt trò chơi, người chơi có thể khám phá ra cả sức mạnh tiềm ẩn và rõ ràng, bao gồm các vũ khí hoặc phép thuật hoạt động được trang bị được kích hoạt bằng cách kéo một trong các yếu tố kích hoạt và nhấn nút mặt tương ứng, cũng như các vật phẩm thụ động nằm trong kho của bạn. Các mục này ngẫu nhiên hóa với mỗi lần chạy, giới thiệu một hệ thống thưởng rủi ro có thể ảnh hưởng đến chiến lược của bạn. Ví dụ, trong một trong những lần chạy đầu tiên của tôi, tôi đã nhặt được hai quả cầu tăng 20% thiệt hại của tôi nhưng đã giảm sức khỏe của tôi theo cùng một số tiền, dẫn đến một thanh sức khỏe nhỏ nhưng nhanh hơn. May mắn thay, người chơi có thể bỏ bất kỳ vật phẩm nào từ hàng tồn kho của họ bất cứ lúc nào nếu họ thấy sự đánh đổi không mong muốn.
Tuyệt đối - Ảnh chụp màn hình đầu tiên
10 hình ảnh
Là một roguelite, Absolum bao gồm một vương quốc nơi người chơi trở lại khi chết, có một cửa hàng nơi có thể chi tiêu tiền tệ trong trò chơi cho các mặt hàng hoặc tăng sức mạnh cho các lần chạy tiếp theo. Mặc dù tính năng này không hoạt động đầy đủ trong bản dựng ban đầu tôi đã chơi, nhưng nó thêm một lớp chiến lược khác vào trò chơi.
Trải nghiệm của tôi với ông chủ lớn đầu tiên, một con ma mam Mammoth cầm một con chùy khổng lồ và triệu tập những con yêu tinh nhỏ hơn, đã làm sáng tỏ bản chất đầy thách thức của trò chơi. Thật không may, tôi không thể chụp cảnh quay về cuộc gặp gỡ này, nhưng tôi có thể chia sẻ hình ảnh của một ông chủ sau này, đáng gờm không kém. Tôi rất háo hức để thử chế độ Co-Op hai người chơi, không chỉ phân chia sự chú ý của ông chủ mà còn nâng cao trải nghiệm tổng thể, một dấu hiệu của những bản nhạc cổ điển.
Với phong cách nghệ thuật quyến rũ, hoạt hình, lối chơi beat-'-up truyền thống và vòng lặp Roguelite hấp dẫn, kết hợp với chuyên môn của các nhà phát triển về thể loại này, tuyệt đối có tiềm năng to lớn. Nó đã sẵn sàng để hồi sinh niềm vui của trò chơi couch co-op, ít nhất là tạm thời. Khi sự phát triển tiếp tục, tôi háo hức dự đoán chơi một phiên bản tinh tế hơn của trò chơi, và sự lạc quan của tôi về thành công của nó vẫn còn cao.