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"Absolum: Superbe Roguelite par Streets of Rage 4 Developers"

By HunterMay 19,2025

Guard Crush Games, les développeurs derrière Streets of Rage 4, se sont de nouveau associés à l'éditeur Dotemu pour un nouveau battement passionnant. Cette fois, ils introduisent la première IP originale de Dotemu, un jeu intitulé Absolum, qui possède de superbes animations de style dessin à la main fabriquées par Supamonks et une bande sonore captivante composée par le célèbre Gareth Coker. Avec une équipe aussi talentueuse derrière cela, Absolus promet d'être un titre hors concours, et mon expérience pratique d'une heure suggère qu'elle ne restera pas non prouvée longtemps.

Absolulum est un roguelite à défilement latérale battant-rpg d'action conçu pour offrir "une rejouabilité profonde avec des chemins de branchement pour explorer, des quêtes, des personnages et des boss difficiles", comme indiqué par les développeurs. De mon temps avec le jeu, il est clair qu'il tient ces promesses. C'est une aventure fantastique visuellement époustouflante avec plusieurs cours de joueurs, comme le robuste Karl en forme de nain et le gardien de l'épée agile et de Ranger Galandra. Les joueurs peuvent s'engager dans le combat avec des créatures maléfiques, détruire les environnements dans l'espoir de découvrir des objets de réparation de la santé comme les carottes, d'explorer des bâtiments pour ouvrir des coffres au trésor ou repousser les embuscades de gobelin et affronter les boss avec des barres de santé massives. Le cycle de mourant et de redémarrage ajoute à la valeur de relecture du jeu, et même si je n'ai pas pu l'essayer, il y a aussi l'option pour la coopérative à deux joueurs du même écran.

Jouer

Pour ceux d'entre nous avec de bons souvenirs de beat-'-ups classiques à deux joueurs des arcades des années 1980 et du début des années 90, ainsi que des titres comme Golden Axe sur la Sega Genesis, absolue évoque un sentiment de nostalgie réconfortant avec son art et son animation de style dessin animé samedi matin. Le jeu présente un système de combat à deux boutons simple mais efficace qui permet aux joueurs de varier leurs attaques en fonction de l'ennemi qu'ils sont confrontés. L'élément Roguelite modernise l'expérience, l'injectant à la fois avec un bord et une relecabilité substantielle.

Quel est votre beat-'moderne préféré? -----------------------------------------

Résultats des réponses

Tout au long du jeu, les joueurs peuvent découvrir des aliments cachés et évidents, y compris des armes ou des sorts actifs équipables qui sont activés en tirant l'un des déclencheurs et en appuyant sur le bouton du visage correspondant, ainsi que des objets passifs qui résident dans votre inventaire. Ces éléments randomisent avec chaque cycle, introduisant un système de récompense de risque qui peut influencer votre stratégie. Par exemple, dans l'une de mes premières courses, j'ai ramassé deux orbes qui ont augmenté mes dégâts de 20%, mais j'ai réduit ma santé du même montant, ce qui a entraîné une minuscule barre de santé mais une répartition ennemie plus rapide. Heureusement, les joueurs peuvent abandonner n'importe quel article de leur inventaire à tout moment s'ils trouvent le compromis indésirable.

Absolum - Première capture d'écran

10 images

En tant que Roguelite, absolu comprend un domaine où les joueurs reviennent à la mort, avec un magasin où la monnaie du jeu peut être dépensée en articles ou en puissance pour des courses suivantes. Bien que cette fonctionnalité n'était pas pleinement opérationnelle dans la construction précoce que j'ai jouée, elle ajoute une autre couche de stratégie au jeu.

Mon expérience avec le premier boss majeur - un troll gigantesque broyant une gigantesque masse et invoquant des gobelins plus petits - a mis en lumière la nature difficile du jeu. Malheureusement, je n'ai pas pu capturer des images de cette rencontre, mais je peux partager des images d'un boss ultérieur, tout aussi formidable. Je suis impatient d'essayer le mode coopératif à deux joueurs, qui non seulement divise l'attention du boss, mais améliore également l'expérience globale, une caractéristique des battements classiques.

Avec son style artistique captivant, son animation, son gameplay de battements de défilement latéral traditionnel et sa boucle de Roguelite engageante, combinée à l'expertise des développeurs dans le genre, Absolum détient un immense potentiel. Il est sur le point de raviver la joie du jeu coopératif Couch, du moins temporairement. Alors que le développement se poursuit, je prévois avec impatience de jouer à une version plus raffinée du jeu, et mon optimisme quant à son succès reste élevé.

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