Guard Crush Games, de ontwikkelaars achter straten van Rage 4, werken opnieuw samen met uitgever Dotemu voor een spannende nieuwe beat-'em-up. Deze keer introduceren ze Dotemu's eerste originele IP, een game getiteld Absolum, met verbluffende handgetekende animaties gemaakt door Supamonks en een boeiende soundtrack gecomponeerd door de gerenommeerde Gareth Coker. Met zo'n getalenteerd team erachter belooft Absolum een opvallende titel te zijn, en mijn hands-on ervaring van een uur suggereert dat het niet lang niet bewezen blijft.
Absolum is een roguelite side-scrolling beat-'em-up Action-RPG ontworpen om "diepe herspeelbaarheid te bieden met vertakkende paden om te verkennen, missies, personages en uitdagende bazen", zoals verklaard door de ontwikkelaars. Uit mijn tijd met het spel is het duidelijk dat het deze beloften levert. Het is een visueel verbluffend fantasie-avontuur met meerdere spelersklassen, zoals de stevige, dwergachtige Karl en de Agile, Ranger-achtige zwaardwielder Galandra. Spelers kunnen gevechten met slechte wezens, omgevingen vernietigen in de hoop om gezondheidsgerichte items zoals wortelen te ontdekken, gebouwen te verkennen om schatkisten te openen of goblin-hinderlagen af te weren en het op te nemen tegen bazen met enorme gezondheidsbalken. De cyclus van sterven en herstarten draagt bij aan de herhalingswaarde van de game, en hoewel ik het niet heb kunnen proberen, is er ook de optie voor co-op op hetzelfde scherm met twee spelers.
Voor degenen onder ons met goede herinneringen aan klassieke twee-speler beat-'em-ups uit de jaren 1980 en arcades uit de jaren '90, evenals titels als Golden Axe op de Sega Genesis, roept Absolum een geruststellend gevoel van nostalgie op met zijn zaterdagochtend cartoon-stijl kunst en animatie. De game beschikt over een eenvoudig maar effectief gevechtssysteem met twee knoppen waarmee spelers hun aanvallen kunnen variëren op basis van de vijand waarmee ze worden geconfronteerd. Het Roguelite -element moderniseert de ervaring en injecteert het met zowel een rand als een substantiële herspeelbaarheid.
Antwoord.Gedurende het spel kunnen spelers zowel verborgen als voor de hand liggende power-ups ontdekken, waaronder gelijkwaardige actieve wapens of spreuken die worden geactiveerd door een van de triggers te trekken en de overeenkomstige gezichtsknop te drukken, evenals passieve items die zich in uw inventaris bevinden. Deze items willekeurig met elke run en introduceren een risico-beloonsysteem dat uw strategie kan beïnvloeden. In een van mijn vroege runs heb ik bijvoorbeeld twee orbs opgepikt die mijn schade met 20% hebben verhoogd, maar mijn gezondheid met dezelfde hoeveelheid verminderde, wat resulteerde in een kleine gezondheidsbalk maar snellere vijandelijke verzending. Gelukkig kunnen spelers elk item op elk gewenst moment uit hun inventaris laten vallen als ze de afweging ongewenst vinden.
Absolum - eerste screenshots
10 afbeeldingen
Als Roguelite bevat Absolum een rijk waar spelers terugkeren bij de dood, met een winkel waar in-game valuta kan worden besteed aan items of power-ups voor volgende runs. Hoewel deze functie niet volledig operationeel was in de vroege build die ik speelde, voegt het een andere laag strategie toe aan het spel.
Mijn ervaring met de eerste grote baas - een gigantische trol die een gigantische knots hanteert en kleinere kobolden oproept - verlicht de uitdagende aard van de game. Helaas kon ik geen beelden van deze ontmoeting vastleggen, maar ik kan beelden delen van een latere, even formidabele baas. Ik wil graag de coöpmodus met twee spelers proberen, die niet alleen de aandacht van de baas verdeelt, maar ook de algehele ervaring verbetert, een kenmerk van klassieke beat-'em-ups.
Met zijn boeiende kunststijl, animatie, traditionele side-scrolling beat-'em-up gameplay en boeiende Roguelite Loop, gecombineerd met de expertise van de ontwikkelaars in het genre, heeft Absolum enorm potentieel. Het is klaar om de vreugde van Couch Co-op gaming nieuw leven in te blazen, althans tijdelijk. Naarmate de ontwikkeling voortduurt, verwacht ik gretig op het spelen van een meer verfijnde versie van de game, en mijn optimisme over het succes ervan blijft hoog.