Streets of Rage 4の開発者であるGuard Crush Gamesは、パブリッシャーDotemuと再びスリリングな新しいビートエミングのためにチームを組みました。今回、彼らはドテムの最初のオリジナルIPを導入しています。アブソルムというタイトルのゲームを紹介しています。これには、スパモンクスが作成した見事な手描きスタイルのアニメーションがあり、有名なガレスコーカーが作曲した魅惑的なサウンドトラックを紹介しています。そのような才能のあるチームがその背後にあるため、Absolumは傑出したタイトルであることを約束し、私の1時間の実践的な経験は、それが長い間証明されていないことを示唆しています。
Absolumは、開発者が述べているように、「探索、クエスト、キャラクター、挑戦的なボスを探索する、クエスト、キャラクター、挑戦的なボスを備えた「深いリプレイ可能性」を提供するように設計された、ログエライトのサイドスクロールビート - エムアップアクションRPGです。ゲームでの私の時間から、これらの約束を提供することは明らかです。これは、頑丈でドワーフのようなカールや、アジャイルのレンジャーのような剣志向者Galandraなど、複数のプレイヤークラスをフィーチャーした視覚的に素晴らしいファンタジーアドベンチャーです。プレイヤーは、邪悪な生き物との戦闘に従事したり、ニンジンなどの健康を表現するアイテムを明らかにしたり、建物を探索して宝箱を開けたり、ゴブリンの待ち伏せをかわしたり、巨大なヘルスバーでボスと対決することを期待して環境を破壊します。死と再起動のサイクルはゲームのリプレイ値に追加され、試してみることができませんでしたが、2人の同じスクリーン協同組合のオプションもあります。
1980年代および90年代初期のアーケードの古典的な2プレイヤービートアップの思い出を持つ私たちのために、およびセガジェネシスのゴールデンアックスのようなタイトルは、土曜日の朝の漫画スタイルのアートとアニメーションで懐かしさの感覚を呼び起こします。このゲームには、シンプルでありながら効果的な2ボタン戦闘システムがあり、プレーヤーが直面している敵に基づいて攻撃を変えることができます。 Roguelite要素はエクスペリエンスを近代化し、エッジと実質的な再生可能性の両方で注入します。
回答結果ゲーム全体を通して、プレイヤーは、トリガーの1つを引っ張って対応するフェイスボタンを押すことによってアクティブになる格子や呪文など、隠されたアクティブな武器や呪文など、在庫に存在するパッシブアイテムなど、隠されたパワーアップと明らかなパワーアップの両方を発見できます。これらのアイテムは、各実行でランダム化し、戦略に影響を与える可能性のあるリスクリワードシステムを導入します。たとえば、初期の実行の1つで、2つのオーブを拾い上げ、ダメージを20%増やしましたが、健康を同じ量に減らし、敵の派遣が速いが速いです。幸いなことに、プレイヤーは、トレードオフが望ましくないと感じた場合、いつでも在庫からアイテムをドロップできます。
Absolum-最初のスクリーンショット
10個の画像
Rogueliteとして、Absolumには、プレイヤーが死亡して戻ってくる領域が含まれており、ゲーム内の通貨をその後の実行のためにアイテムやパワーアップに費やすことができるショップを備えています。この機能は、私がプレイした初期のビルドでは完全に動作していませんでしたが、ゲームに別の戦略の層を追加します。
最初の主要なボスとの私の経験 - 巨大なメイスを振り回し、小さなゴブリンを召喚するマンモストロール - は、ゲームの挑戦的な性質を強調しました。残念ながら、この出会いの映像をキャプチャすることはできませんでしたが、後の、同様に手ごわいボスの画像を共有できます。私は2人の協同組合モードを試してみたいと思っています。これは、ボスの注意を分割するだけでなく、古典的なビートアップの特徴である全体的な体験を強化します。
魅惑的なアートスタイル、アニメーション、伝統的なサイドスクロールビートアップゲームプレイ、および魅力的なログエライトループと、このジャンルの開発者の専門知識と組み合わせて、Absolumは計り知れない可能性を秘めています。少なくとも一時的に、カウチの協同組合ゲームの喜びを復活させる態勢が整っています。開発が続くにつれて、私はより洗練されたバージョンのゲームをプレイすることを熱心に予想しており、その成功についての私の楽観主義は高いままです。