Guard Crush Games, die Entwickler hinter Streets of Rage 4, haben sich erneut mit Publisher Dotemu zusammengetan, um ein aufregendes neues Beat-'-up zu erhalten. Dieses Mal führen sie Dotemus erstes Original-IP vor, ein Spiel mit dem Titel Absolum, das atemberaubende Animationen im handgezeichneten Stil aus Supamonks und einem faszinierenden Soundtrack aus dem renommierten Gareth Coker bietet. Mit einem so talentierten Team dahinter, verspricht Absolum, ein herausragender Titel zu sein, und meine stundenlange praktische Erfahrung deutet darauf hin, dass es nicht lange nicht bewiesen bleibt.
Absolum ist ein Roguelite-Side-Scrolling-Beat-up-Action-RPG, der "Deep Replayability mit Verzweigungspfaden zum Erkunden, Quests, Charaktere und herausfordernden Bosse" bietet, wie von den Entwicklern angegeben. Aus meiner Zeit mit dem Spiel ist klar, dass es diese Versprechen liefert. Es ist ein visuell atemberaubendes Fantasy-Abenteuer mit mehreren Spielerklassen wie dem robusten, zwergähnlichen Karl und dem agilen, rangerartigen Schwert-Schwert-Träger Galandra. Spieler können sich mit bösen Kreaturen kämpfen, Umgebungen zerstören, um gesundheitsschädliche Gegenstände wie Karotten aufzudecken, Gebäude zu erkunden, um Schatzkisten zu eröffnen oder Goblin-Hinterhalte abzuwehren, und gegen Chefs mit massiven Gesundheitsstäben gegen Chefs vorgehen. Der Zyklus des Sterbens und des Neustarts trägt zum Wiederholungswert des Spiels bei, und obwohl ich es nicht probieren konnte, gibt es auch die Option für die gleiche Bildschirme mit zwei Spielern.
Für diejenigen von uns mit guten Erinnerungen an klassische Zwei-Spieler-Beat-'-Ups aus den 1980er und frühen Arkaden der 90er Jahre sowie Titel wie Golden Axe on the Sega Genesis ruft Absolum einen beruhigenden Sinn für Nostalgie mit der Kunst und Animation am Samstagmorgen hervor. Das Spiel verfügt über ein einfaches und dennoch effektives Zwei-Knopf-Kampfsystem, mit dem die Spieler ihre Angriffe auf der Grundlage des Feindes, dem er ausgesetzt ist, variieren können. Das Roguelitelement modernisiert die Erfahrung und injiziert sie sowohl eine Kante als auch eine wesentliche Wiederholbarkeit.
AnswerseergebnisseWährend des gesamten Spiels können die Spieler sowohl versteckte als auch offensichtliche Power-Ups entdecken, einschließlich gleichwertiger aktiver Waffen oder Zauber, die durch Ziehen eines der Trigger und das Drücken des entsprechenden Spiegelknopfs sowie passive Gegenstände, die sich in Ihrem Inventar befinden, aktiviert werden. Diese Elemente randomisieren mit jedem Lauf und führen ein Risiko-Ertragungssystem ein, das Ihre Strategie beeinflussen kann. In einem meiner frühen Läufe habe ich beispielsweise zwei Kugeln aufgenommen, die meinen Schaden um 20% erhöhten, aber meine Gesundheit um den gleichen Betrag reduziert, was zu einer winzigen Gesundheitsleiste, aber schnellerem feindlichen Versand führte. Glücklicherweise können Spieler jederzeit jeden Gegenstand aus ihrem Inventar fallen lassen, wenn sie den Kompromiss unerwünscht finden.
Absolut - erste Screenshots
10 Bilder
Als Roguelit beinhaltet Absolum einen Bereich, in dem die Spieler beim Tod zurückkehren und ein Geschäft enthalten, in dem die Währung im Spiel für Artikel oder Power-Ups für nachfolgende Läufe ausgegeben werden kann. Obwohl diese Funktion in dem frühen Build, den ich gespielt habe, nicht vollständig betriebsbereit war, fügt sie dem Spiel eine weitere Strategieschicht hinzu.
Meine Erfahrung mit dem ersten großen Chef - einem Mammut -Troll, der einen gigantischen Streitkolben führte und kleinere Goblins beschwor - hat die herausfordernde Natur des Spiels beeinträchtigt. Leider konnte ich das Filmmaterial dieser Begegnung nicht aufnehmen, aber ich kann Bilder eines späteren, ebenso beeindruckenden Chefs teilen. Ich bin gespannt darauf, den Zwei-Spieler-Koop-Modus auszuprobieren, der nicht nur die Aufmerksamkeit des Chefs unterteilt, sondern auch das Gesamterlebnis verbessert, ein Markenzeichen klassischer Beat-'M-Ups.
Mit seinem faszinierenden Kunststil, seiner Animation, dem traditionellen Side-Scrolling-Beat-up-Gameplay und dem engagierten Roguelite-Schleifen, kombiniert mit dem Experten der Entwickler im Genre, hat Absolum ein immenses Potenzial. Es ist bereit, die Freude am Couch Co-op-Gaming zumindest vorübergehend wiederzubeleben. Im weiteren Verlauf der Entwicklung erwarte ich mit Spannung, eine raffiniertere Version des Spiels zu spielen, und mein Optimismus für ihren Erfolg bleibt hoch.