Guard Crush Games, los desarrolladores detrás de Streets of Rage 4, se han unido una vez más con el editor Dotemu para un nuevo y emocionante ritmo. Esta vez, presentan la primera IP original de Dotemu, un juego titulado Absolum, que cuenta con impresionantes animaciones de estilo dibujado a mano elaborado por Supamonks y una banda sonora cautivadora compuesta por el famoso Gareth Coker. Con un equipo tan talentoso detrás de esto, Absisum promete ser un título destacado, y mi experiencia práctica de una hora sugiere que no permanecerá bien por mucho tiempo.
Absolum es un rpg de acción beat-up de rango lateral de Roguelite diseñado para ofrecer "capacidad de reproducción profunda con ramas de ramificación para explorar, misiones, personajes y jefes desafiantes", como lo declararon los desarrolladores. Desde mi tiempo con el juego, está claro que ofrece estas promesas. Es una aventura de fantasía visualmente impresionante con múltiples clases de jugadores, como el robusto y enano Karl y el ágil y el amante de la espada Galandra. Los jugadores pueden participar en el combate con criaturas malvadas, destruir entornos con la esperanza de descubrir artículos de reemplazo de salud como zanahorias, explorar edificios para abrir cofres de tesoros o defenderse de las emboscadas de Goblin y enfrentarse a los jefes con grandes barras de salud. El ciclo de morir y reiniciar se suma al valor de repetición del juego, y aunque no pude probarlo, también existe la opción para la cooperativa de la misma pantalla de dos jugadores.
Para aquellos de nosotros con buenos recuerdos de los clásicos beat-ups de dos jugadores de las arcadas de los años ochenta y principios de los 90, así como títulos como Golden Axe en el Sega Genesis, Absolum evoca una sensación reconfortante de nostalgia con su arte y animación al estilo de la dibujos animados del sábado por la mañana. El juego presenta un sistema de combate de dos botones simple pero efectivo que permite a los jugadores variar sus ataques basados en el enemigo que enfrentan. El elemento Roguelite moderniza la experiencia, inyectándola con un borde y una capacidad de reproducción sustancial.
Resultados de los respuestasA lo largo del juego, los jugadores pueden descubrir potencias ocultas y obvias, incluidas armas activas o hechizos equipables que se activan tirando de uno de los desencadenantes y presionando el botón de cara correspondiente, así como elementos pasivos que residen en su inventario. Estos elementos se aleatorizan con cada ejecución, introduciendo un sistema de recompensa de riesgo que pueda influir en su estrategia. Por ejemplo, en una de mis primeras carreras, recogí dos orbes que aumentaron mi daño en un 20% pero redujeron mi salud en la misma cantidad, lo que resultó en una pequeña barra de salud pero un despacho enemigo más rápido. Afortunadamente, los jugadores pueden eliminar cualquier artículo de su inventario en cualquier momento si encuentran la compensación indeseable.
Absolum - Primeras capturas de pantalla
10 imágenes
Como Roguelite, Absolum incluye un reino donde los jugadores regresan sobre la muerte, con una tienda donde se puede gastar moneda en el juego en artículos o potenciadores para carreras posteriores. Aunque esta característica no fue completamente operativa en la construcción temprana que jugué, agrega otra capa de estrategia al juego.
Mi experiencia con el primer jefe importante, un gigantesco troll que empuñaba una maza gigantesca y convocaba a duendes más pequeños, iluminó la naturaleza desafiante del juego. Desafortunadamente, no pude capturar imágenes de este encuentro, pero puedo compartir imágenes de un jefe posterior e igualmente formidable. Estoy ansioso por probar el modo cooperativo de dos jugadores, que no solo divide la atención del jefe, sino que también mejora la experiencia general, un sello distintivo de los beat-ups clásicos.
Con su estilo artístico cautivador, animación, el juego tradicional de rolla lateral y el bucle de Roguelite Bucle, combinado con la experiencia de los desarrolladores en el género, Absolum tiene un inmenso potencial. Está listo para revivir la alegría de los juegos cooperativos de Couch, al menos temporalmente. A medida que el desarrollo continúa, anticipo ansiosamente jugar una versión más refinada del juego, y mi optimismo sobre su éxito sigue siendo alto.