Guard Crush Games, gli sviluppatori dietro Streets of Rage 4, hanno collaborato ancora una volta con l'editore Dotemu per un nuovo emozionante battito. Questa volta, stanno introducendo il primo IP originale di Dotemu, un gioco intitolato Absolum, che vanta splendide animazioni in stile tradotto a mano realizzate da Supamonks e una colonna sonora accattivante composta dal famoso Gareth Coker. Con una squadra così talentuosa dietro di esso, Absolum promette di essere un titolo straordinario e la mia esperienza pratica di un'ora suggerisce che non rimarrà non dimostrato a lungo.
Absolum è un RogueLite che scorre il rpg di battito-em-up progettato per offrire "profonda sostituibilità con percorsi di ramificazione da esplorare, missioni, personaggi e boss stimolanti", come indicato dagli sviluppatori. Dal mio tempo con il gioco, è chiaro che mantiene queste promesse. È un'avventura fantasy visivamente straordinaria con più lezioni di giocatori, come il robusto karl simile a quello nano e l'agile e amante della spada di Ranger Galandra. I giocatori possono impegnarsi in combattimenti con creature malvagie, distruggere gli ambienti nella speranza di scoprire oggetti che richiedono la salute come le carote, esplorare gli edifici per aprire le casse dei tesoro o respingere agguati di Goblin e affrontare i boss con enormi barre di salute. Il ciclo di morte e riavvio aggiunge al valore di replay del gioco e, sebbene non riuscissi a provarlo, c'è anche l'opzione per la cooperativa dello stesso schermo a due giocatori.
Per quelli di noi con affettuosi ricordi dei classici battiti a due giocatori degli anni '80 e dei primi anni '90, nonché titoli come Golden Axing sulla Sega Genesis, Absolum evoca un senso confortante di nostalgia con la sua arte e animazione in stile cartone animato del sabato mattina. Il gioco presenta un sistema di combattimento a due tipi semplice ma efficace che consente ai giocatori di variare i loro attacchi in base al nemico che stanno affrontando. L'elemento roguelite modernizza l'esperienza, iniettandola sia con un bordo che una sostanziale rigiocabilità.
Risultati dei risultatiDurante tutto il gioco, i giocatori possono scoprire power-up nascosti e evidenti, tra cui armi o incantesimi attivi equipaggiabili che vengono attivati tirando uno dei trigger e premendo il corrispondente pulsante facciale, nonché oggetti passivi che risiedono nel tuo inventario. Questi elementi randomizzano ad ogni corsa, introducendo un sistema di ricarica del rischio che può influenzare la tua strategia. Ad esempio, in una delle mie prime corse, ho raccolto due sfere che hanno aumentato il mio danno del 20% ma ho ridotto la mia salute dello stesso importo, risultando in una piccola barra di salute ma in una spedizione nemica più veloce. Fortunatamente, i giocatori possono abbandonare qualsiasi oggetto dal loro inventario in qualsiasi momento se trovano indesiderabile il compromesso.
Absolum - Primi screenshot
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Come roguelite, Absolum include un regno in cui i giocatori tornano alla morte, con un negozio in cui la valuta in-game può essere spesa su oggetti o power-up per le corse successive. Sebbene questa funzione non fosse pienamente operativa nella costruzione iniziale che ho giocato, aggiunge un altro livello di strategia al gioco.
La mia esperienza con il primo grande boss - un gigantesco troll che brandisce una mazza gigantesca e convocando i goblin più piccoli - ha messo in luce la natura impegnativa del gioco. Sfortunatamente, non sono riuscito a catturare filmati di questo incontro, ma posso condividere immagini di un boss successivo, altrettanto formidabile. Sono ansioso di provare la modalità cooperativa a due giocatori, che non solo divide l'attenzione del boss, ma migliora anche l'esperienza complessiva, un segno distintivo dei classici battiti.
Con il suo accattivante stile artistico, l'animazione, il tradizionale gameplay di battito per lo sfruttamento laterale e il coinvolgente loop di roguelite, combinato con l'esperienza degli sviluppatori nel genere, Absolum ha un potenziale immenso. È pronto a far rivivere la gioia dei giochi cooperativi di divano, almeno temporaneamente. Mentre lo sviluppo continua, prevedo con impazienza giocare una versione più raffinata del gioco e il mio ottimismo sul suo successo rimane alto.