Ang mga laro ng Guard Crush, ang mga nag-develop sa likod ng mga kalye ng Rage 4, ay nakipagtulungan muli sa publisher na si Dotemu para sa isang kapanapanabik na bagong beat-'em-up. Sa oras na ito, ipinakikilala nila ang unang orihinal na IP ng Dotemu, isang laro na may pamagat na Absolum, na ipinagmamalaki ang mga nakamamanghang na-iginuhit na mga animation na ginawa ng mga supamonks at isang nakakaakit na soundtrack na binubuo ng kilalang Gareth Coker. Sa pamamagitan ng tulad ng isang mahuhusay na koponan sa likod nito, ipinangako ni Absolum na maging isang pamagat ng standout, at ang aking oras na karanasan sa hands-on ay nagmumungkahi na hindi ito mananatiling hindi mahaba.
Ang Absolum ay isang roguelite side-scroll beat-'em-up action-RPG na idinisenyo upang mag-alok ng "malalim na pag-replay na may mga sumasanga na mga landas upang galugarin, mga pakikipagsapalaran, character, at mapaghamong mga boss," tulad ng sinabi ng mga nag-develop. Mula sa aking oras sa laro, malinaw na naghahatid ito sa mga pangakong ito. Ito ay isang paningin na nakamamanghang pakikipagsapalaran ng pantasya na nagtatampok ng maraming mga klase ng manlalaro, tulad ng matibay, tulad ng dwarf na karl at ang maliksi, tulad ng ranger-tulad ng sword-wielder na si Galandra. Ang mga manlalaro ay maaaring makisali sa labanan sa mga masasamang nilalang, sirain ang mga kapaligiran sa pag-asa ng pag-alis ng mga item na nag-aalsa sa kalusugan tulad ng mga karot, galugarin ang mga gusali upang buksan ang mga dibdib ng kayamanan o palayasin ang mga ambush ng goblin, at humarap laban sa mga bosses na may napakalaking mga bar sa kalusugan. Ang pag-ikot ng namamatay at pag-restart ay nagdaragdag sa halaga ng replay ng laro, at habang hindi ko nakuha upang subukan ito, mayroon ding pagpipilian para sa two-player na parehong-screen co-op.
Para sa atin na may mga masasayang alaala ng klasikong two-player beat-'em-up mula noong 1980s at maagang-'90s arcade, pati na rin ang mga pamagat tulad ng Golden Ax sa Sega Genesis, ang Absolum ay nag-evoke ng isang nakakaaliw na pakiramdam ng nostalgia kasama ang Sabado ng umaga ng cartoon-style art at animation. Nagtatampok ang laro ng isang simple ngunit epektibong two-button battle system na nagbibigay-daan sa mga manlalaro na mag-iba ng kanilang mga pag-atake batay sa kaaway na kanilang kinakaharap. Ang elemento ng roguelite ay nagpapabago sa karanasan, iniksyon ito sa parehong isang gilid at malaking pag -replay.
Mga resulta ng sagotSa buong laro, ang mga manlalaro ay maaaring matuklasan ang parehong nakatago at halatang mga power-up, kabilang ang mga equippable na aktibong armas o mga spelling na isinaaktibo sa pamamagitan ng paghila ng isa sa mga nag-trigger at paghagupit sa kaukulang pindutan ng mukha, pati na rin ang mga passive item na naninirahan sa iyong imbentaryo. Ang mga item na ito ay randomize sa bawat pagtakbo, na nagpapakilala ng isang sistema ng gantimpala na maaaring maimpluwensyahan ang iyong diskarte. Halimbawa, sa isa sa aking maagang pagtakbo, kinuha ko ang dalawang orbs na pinalakas ang aking pinsala sa pamamagitan ng 20% ngunit nabawasan ang aking kalusugan sa pamamagitan ng parehong halaga, na nagreresulta sa isang maliit na bar ng kalusugan ngunit mas mabilis na pagpapadala ng kaaway. Sa kabutihang palad, ang mga manlalaro ay maaaring mag-drop ng anumang item mula sa kanilang imbentaryo sa anumang oras kung nahanap nila ang hindi kanais-nais na trade-off.
Absolum - Unang mga screenshot
10 mga imahe
Bilang isang roguelite, ang Absolum ay nagsasama ng isang kaharian kung saan ang mga manlalaro ay bumalik sa kamatayan, na nagtatampok ng isang tindahan kung saan maaaring gastusin ang in-game currency sa mga item o power-up para sa kasunod na pagtakbo. Bagaman ang tampok na ito ay hindi ganap na pagpapatakbo sa maagang pagbuo na nilalaro ko, nagdaragdag ito ng isa pang layer ng diskarte sa laro.
Ang aking karanasan sa unang pangunahing boss - isang Mammoth Troll na gumagamit ng isang napakalaking mace at pagtawag ng mas maliit na goblins - na -highlight ang mapaghamong kalikasan ng laro. Sa kasamaang palad, hindi ko makuha ang footage ng engkwentro na ito, ngunit maaari kong ibahagi ang mga imahe ng isang mamaya, pantay na nakakahawang boss. Gusto kong subukan ang two-player co-op mode, na hindi lamang naghahati sa atensyon ng boss ngunit pinapahusay din ang pangkalahatang karanasan, isang tanda ng mga klasikong beat-'em-up.
Sa pamamagitan ng mapang-akit na estilo ng sining, animation, tradisyonal na side-scroll beat-'em-up gameplay, at nakakaengganyo ng roguelite loop, na sinamahan ng kadalubhasaan ng mga developer sa genre, ang Absolum ay may hawak na napakalaking potensyal. Ito ay naghanda upang mabuhay ang kagalakan ng gaming co-op gaming, hindi bababa sa pansamantalang. Habang nagpapatuloy ang pag -unlad, sabik kong inaasahan ang paglalaro ng isang mas pino na bersyon ng laro, at ang aking pag -optimize tungkol sa tagumpay nito ay nananatiling mataas.