Ev > Haberler > Yeniden icat, God of Wars'ın başarısının anahtarıdır

Yeniden icat, God of Wars'ın başarısının anahtarıdır

By AdamMar 18,2025

God of War serisi, dört konsol kuşağı için bir PlayStation dayanak noktası olmuştur. Kratos'un 2005'ten başlayarak intikamcı yolculuğu, diğer uzun süredir devam eden franchise'ların düştüğü yerde gelişerek beklentilere meydan okudu. Bu uzun ömür, adapte olma isteğinden kaynaklanmaktadır. Kratos'u antik Yunanistan'dan İskandinav mitolojisine naklederek, önemli 2018 yeniden başlatma, sunum ve oyun önemli ölçüde değiştirildi. Yine de, bu beğeni toplayan vardiyadan önce bile, geliştirici Sony Santa Monica diziyi ustaca geliştirdi ve devam eden başarısını sağladı.

Yeniden icat , God of War'ın geleceği için çok önemlidir. Director Cory Barlog hinted at potential Egyptian and Mayan settings, and recent rumors resurface this Egyptian possibility. Eski Mısır'ın zengin kültürü ve mitolojisi onu cazip bir olasılık haline getirir. Ancak yeni bir ortam sadece başlangıçtır; Gelecekteki taksitler, Yunan üçlemesinden beğenilen İskandinav oyunlarına geçiş gibi - yenilikler yaparken neyin işe yaradığına dair kendilerini yeniden keşfetmelidir.

God of War'ın savaşı İskandinav oyunları için önemli ölçüde değişti, ancak orijinal Yunan üçlemesinin öfkeli ruhuna sadık kaldı. | Resim Kredisi: Sony
God of War'ın savaşı İskandinav oyunları için önemli ölçüde değişti, ancak orijinal Yunan üçlemesinin öfkeli ruhuna sadık kaldı. | Resim Kredisi: Sony

On yılı kapsayan Yunan üçlemesi, hack ve eğik çizgi oyununu aşamalı olarak rafine etti. God of War tarafından Kratos, yakın dövüş savaşını tamamlayan, çeşitli ve zorlu düşmanlarla karşı karşıya olan yenilenmiş bir sihir sistemine sahipti. PlayStation 3'ün gelişmiş gücü, oyunun grafik becerisini sergileyen gelişmiş kamera açılarını sağladı.

Ancak yeniden başlatma, orijinal oyunların unsurlarını feda etti. Yunan üçlemesinin platformu ve bulmacaları, kısmen yeni omuz üstü kamera perspektifinden dolayı İskandinav oyunlarında büyük ölçüde yoktu. Bulmacalar devam etti, ancak macera odaklı yaklaşıma uyacak şekilde yeniden tasarlandı.

Savaş God of War Ragnarök DLC Valhalla , İskandinav ortamı için adapte olan orijinal seriden bir özellik olan savaş arenalarını özellikle canlandırdı. Bu mekanik ve anlatı Yunan köklerine dönüş, Kratos Valhalla'daki geçmişiyle yüzleşti, tatmin edici bir anlatı yayı yarattı.

İskandinav oyunları sadece yeniden yorumlanmıyor. Leviathan Ax'in fırlatma mekaniğini, kalkan tabanlı bir Parry sistemi ve Ragnarök'ün hızlı tempolu büyülü mızrağını tanıttılar. Bu araçlar, her biri benzersiz düşman ve görsellere sahip dokuz alemin keşfini kolaylaştırdı.

Orijinal üçlemenin sağlam bir yazımı vardı, ancak İskandinav Duolojisi God of War'ın hikayesini beklenmedik yeni zirvelere götürdü. | Resim Kredisi: Sony
Orijinal üçlemenin sağlam bir yazımı vardı, ancak İskandinav Duolojisi God of War'ın hikayesini beklenmedik yeni zirvelere götürdü. | Resim Kredisi: Sony

Mekaniğin ötesinde, İskandinav Duolojisi hikaye anlatımını önemli ölçüde değiştirdi. Kratos'un karısı üzerindeki kederi ve Atreus ile gergin ilişkisi, orijinal üçlemenin daha acımasız anlatısından ayrılan duygusal çekirdeği oluşturuyor. Bu duygusal yaklaşım, İskandinav döneminin başarısına önemli ölçüde katkıda bulundu.

God of War'ın dönüşümü, franchise'lara benzersiz bir yaklaşımı yansıtır. İskandinav oyunları devam filmi değil, Kratos'un yolculuğunun uzantıları. Bu perspektif gelecekteki taksitlere rehberlik etmelidir.

Ancak, radikal yeniden icat garantili bir formül değildir. Assassin's Creed , sık sık ayar değişikliklerine rağmen, nesiller boyunca tutarlı fan katılımını sürdürmedi. Açık dünya RPG'lerine geçiş, kârlı olsa da, dizinin çekirdek irfanını seyreltti ve içerik şişmesi ile ilgili eleştirilere yol açtı. Assassin's Creed Mirage ile kurs düzeltmesine yönelik son girişimler, serinin köklerine geri dönüş olduğunu gösteriyor.

Hangi oyun serisi en iyi yeniden icatını yaşadı? ----------------------------------------------------- Metroid'in Prime atılmasıyla
Cevaplar Sonuçları

Assassin's Creed'in deneyimi, bir serinin güçlü yönlerini terk etme riskini vurgular. Savaş Tanrısı bu tuzaktan ustaca kaçındı. İskandinav serisi, radikal bir kalkış olsa da, Kratos'un çekiciliğini ve dizinin çekirdek mekaniğini korudu. Yunan üçlemesinin yoğun savaşını korudu, yeni özelliklerle inşa etti - gelişmiş öfke seçenekleri, çeşitli silahlar, genişletilmiş savaş seçenekleri ve oynanabilir karakterler - kimliğini feda etmeden. Gelecekteki taksitler bu yaklaşımı sürdürmelidir.

Mısır belirleyen söylentilerden bağımsız olarak, gelecekteki girişler God of War'ın başarısını korumalıdır. İskandinav oyunları savaşı vurgularken, gelecekteki taksitler muhtemelen İskandinav ikilisinin başarısında kilit bir unsur olan anlatılarıyla değerlendirilecektir. Kratos'un öfke dolu canavardan karmaşık babaya kadar karakter gelişimi, zorlayıcı hikaye anlatımının önemini gösterir. Gelecekteki yinelemeler, cesur, unutulmaz değişiklikler getirirken bu güç üzerine inşa edilmelidir.

Önceki makale:Pokémon Go oyuncuları Go Fest'e teklifler akın ederken Madrid'de aşkı buluyor Sonraki makale:Inferno Dragon Gets Evolution Card: Ismo Leikola'nın Clash Royale'e katkısı