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再発明は、神の戦争の継続的な成功の鍵です

By AdamMar 18,2025

God of Warシリーズは、4つのコンソール世代のPlayStationの主力でした。 2005年に始まったクラトスの復geの旅は、他の長期にわたるフランチャイズが揺れ動いた場所で繁栄し、期待に反しました。この長寿は、適応する意欲に由来しています。 2018年の重要な再起動、古代ギリシャから北欧神話へのクラトスの移植、劇的に変更されたプレゼンテーションとゲームプレイ。しかし、この絶賛されたシフトの前でさえ、開発者のソニー・サンタ・モニカはシリーズを微妙に洗練し、その継続的な成功を保証しました。

再発明は、ゴッドオブウォーの未来にとって依然として重要です。コリー・バーログ監督は、潜在的なエジプトとマヤの環境をほのめかし、最近の噂がこのエジプトの可能性を再浮上させました。古代エジプトの豊かな文化と神話は、それを魅力的な見通しにしています。しかし、新しい設定は単なる始まりにすぎません。将来の分割払いは、ギリシャの三部作から高く評価されている北欧のゲームへの移行のように、自分自身を再発明する必要があります。

ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー
ゴッドオブウォーの戦闘は北欧のゲームで大きく変化しましたが、それは元のギリシャの三部作の猛烈な精神に忠実であり続けました。 |画像クレジット:ソニー

10年に及ぶギリシャの三部作は、ハックアンドスラッシュのゲームプレイを徐々に洗練しました。神の神3によって、クラトスは、多様で挑戦的な敵に直面して、乱闘を補完する改良された魔法制度を振り回しました。 PlayStation 3の強化されたパワーにより、カメラアングルが改善され、ゲームのグラフィカルな腕前が紹介されました。

ただし、再起動は、元のゲームの要素を犠牲にしました。ギリシャの三部作のプラットフォームとパズルは、新しい肩のカメラの視点の一部に一部起因して、北欧のゲームではほとんど存在しませんでした。パズルは持続しましたが、アドベンチャーに焦点を当てたアプローチに合わせて再設計されました。

戦争の神であるヴァルハラは、特に元のシリーズの特徴であるバトルアリーナを復活させました。この機械的および物語はギリシャのルーツに戻り、クラトスはヴァルハラでの彼の過去に立ち向かい、満足のいく物語の弧を作りました。

北欧のゲームは単なる再解釈ではありません。彼らは、リヴァイアサンAxのスローメカニクス、シールドベースのパリーシステム、ラグナロクのペースの速い魔法の槍を紹介しました。これらのツールは、それぞれがユニークな敵とビジュアルを持つ9つの領域の探索を促進しました。

元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー
元の三部作にはしっかりした執筆がありましたが、北欧のデュロジーは神の神の物語を予期せぬ新たな高みに引き上げました。 |画像クレジット:ソニー

メカニックを超えて、北欧のデュロジーはストーリーテリングを劇的に変更しました。クラトスの妻に対する悲しみとアトレウスとの緊張した関係は、感情的な核を形成し、元の三部作のより残忍な物語からの逸脱です。この感情的なアプローチは、北欧時代の成功に大きく貢献しました。

ゴッドオブウォーの変革は、フランチャイズに対するユニークなアプローチを反映しています。北欧のゲームは続編ではなく、クラトスの旅の拡張です。この視点は、将来の分割払いを導くべきです。

ただし、ラジカル再発明は保証された式ではありません。アサシンの信条は、頻繁に設定された変更にもかかわらず、何世代にもわたって一貫したファンの関与を維持していません。 Open-World RPGへの移行は、収益性がありますが、シリーズのコアの伝承を希釈し、コンテンツの肥大化に関する批判につながりました。アサシンクリードミラージュとのコース修正に関する最近の試みは、シリーズのルーツへの復帰を示唆しています。

どのゲームシリーズが最高の再発明を経験しましたか? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
回答結果

アサシンクリードの経験は、シリーズの強みを放棄するリスクを強調しています。戦争の神はこの落とし穴を巧みに避けました。北欧シリーズは、急進的な出発でありながら、クラトスの魅力とシリーズのコアメカニクスを保持していました。ギリシャの三部作の激しい戦闘を保持し、その上にその上に、強化された怒りのオプション、多様な武器、拡張された戦闘オプション、プレイ可能なキャラクターがそのアイデンティティを犠牲にすることなく、その上に構築しました。将来の分割払いは、このアプローチを継続する必要があります。

エジプトの噂の噂に関係なく、将来のエントリはゴッドオブウォーの成功を維持しなければなりません。北欧のゲームは戦闘を強調したが、将来の分割払いはおそらく彼らの物語によって判断されるだろう、それは北欧のデュロジーの成功の重要な要素である。 Rageで満たされたモンスターから複雑な父親まで、Kratosのキャラクター開発は、説得力のあるストーリーテリングの重要性を示しています。将来の反復は、大胆で記憶に残る変更を導入しながら、この強さに基づいて構築する必要があります。

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