La serie God of War è stata un pilastro di PlayStation per quattro generazioni di console. Il viaggio vendicativo di Kratos, a partire dal 2005, ha sfidato le aspettative, prosperando dove hanno vacillato altri franchising di lunga data. Questa longevità deriva dalla volontà di adattarsi. Il riavvio fondamentale del 2018, trapiantando Kratos dall'antica Grecia alla mitologia norrena, presentazione e gameplay drammaticamente modificati. Eppure, anche prima di questo acclamato turno, lo sviluppatore Sony Santa Monica ha perfezionato sottilmente la serie, garantendo il suo continuo successo.
La reinvenzione rimane cruciale per il futuro di God of War . Il regista Cory Barlog ha suggerito potenziali ambienti egiziani e Maya e le recenti voci riaffiorano questa possibilità egiziana. La ricca cultura e mitologia dell'antico egiziano la rendono una prospettiva allettante. Ma una nuova impostazione è semplicemente l'inizio; Le rate future devono reinventarsi, proprio come la transizione dalla trilogia greca agli acclamati giochi norreni, costruendo su ciò che ha funzionato durante l'innovazione.

La trilogia greca, che dura un decennio, ha progressivamente perfezionato il suo gameplay hack-and-slash. Di God of War 3 , Kratos esercitava un sistema magico rinnovato che completava il combattimento in mischia, affrontando nemici diversi e stimolanti. La potenza migliorata di PlayStation 3 ha abilitato gli angoli della fotocamera migliorati, mettendo in mostra l'abilità grafica del gioco.
Il riavvio, tuttavia, ha sacrificato elementi dei giochi originali. La piattaforma e i puzzle della trilogia greca erano in gran parte assenti nei giochi norreni, in parte a causa della nuova prospettiva della telecamera sopra la spalla. Pezzle persistevano, ma furono riprogettati per adattarsi all'approccio incentrato sull'avventura.
Valhalla , The God of War Ragnarök DLC, in particolare rianimato di battaglia arene - una caratteristica della serie originale - adattata per l'ambientazione norrena. Questo meccanico e narrativo ritorna alle radici greche, con Kratos che ha affrontato il suo passato a Valhalla, ha creato un arco narrativo soddisfacente.
I giochi norreni non sono semplici reinterpretazioni. Hanno introdotto i meccanici di lancio dell'ascia Leviathan, un sistema di parry a base di scudo e la lancia magica frenetica di Ragnarök . Questi strumenti hanno facilitato l'esplorazione dei nove regni, ognuno con nemici e elementi visivi unici.

Oltre i meccanici, la duologia norrena ha modificato notevolmente la narrazione. Il dolore di Kratos per sua moglie e la relazione tesa con Atreus formano il nucleo emotivo, una partenza dalla narrativa più brutale della trilogia originale. Questo approccio emotivo ha contribuito in modo significativo al successo dell'era norrena.
La trasformazione di God of War riflette un approccio unico ai franchise. I giochi norreni non sono sequel, ma estensioni del viaggio di Kratos. Questa prospettiva dovrebbe guidare le rate future.
Tuttavia, la reinvenzione radicale non è una formula garantita. Assassin's Creed , nonostante le frequenti modifiche alle impostazioni, non ha mantenuto un costante coinvolgimento dei fan tra generazioni. Il passaggio ai giochi di ruolo del mondo aperto, sebbene redditizio, ha diluito la tradizione principale della serie e ha portato alla critica riguardo al gonfiore del contenuto. Recenti tentativi di correzione del corso con Assassin's Creed Mirage suggeriscono un ritorno alle radici della serie.
Risultati dei risultatiL'esperienza di Assassin's Creed evidenzia il rischio di abbandonare i punti di forza di una serie. Dio della guerra ha evitato abilmente questa trappola. La serie norrena, mentre una partenza radicale, ha preservato il fascino di Kratos e la meccanica principale della serie. Ha mantenuto l'intenso combattimento della trilogia greca, costruendo su di essa con nuove funzionalità - opzioni di rabbia potenziate, armi diverse, opzioni di combattimento ampliate e personaggi giocabili - senza sacrificare la sua identità. Le rate future devono continuare questo approccio.
Indipendentemente dalle voci sull'impostazione egiziana, le voci future devono mantenere il successo di God of War . Mentre i giochi norreni hanno sottolineato il combattimento, le puntate future saranno probabilmente giudicate dalla loro narrazione, un elemento chiave nel successo della duologia norrena. Lo sviluppo del personaggio di Kratos, dal mostro pieno di rabbia al padre complesso, dimostra l'importanza di una narrazione avvincente. Le iterazioni future devono basarsi su questo punto di forza mentre introducono cambiamenti audaci e memorabili.