Seria God of War była główną podstawą PlayStation dla czterech pokoleń konsol. Mściwa podróż Kratosa, począwszy od 2005 r., Przeciwstawiła się oczekiwaniom, kwitnąc, gdy inni długotrwałe franczyzy załamały się. Ta długowieczność wynika z gotowości do dostosowania. Ponowne uruchamianie kluczowego 2018 r., Przeszczepiając Kratos ze starożytnej Grecji do mitologii nordyckiej, dramatycznie zmieniła prezentację i rozgrywkę. Jednak jeszcze przed tą uznaną zmianą deweloper Sony Santa Monica subtelnie udoskonalił serię, zapewniając jej dalszy sukces.
Ponowna renowacja pozostaje kluczowa dla przyszłości Boga wojny . Dyrektor Cory Barlog zasugerował potencjalne ustawienia egipskie i Majów, a ostatnie plotki pojawiają się w tej egipskiej możliwości. Bogata kultura i mitologia starożytnej Egiptu czynią ją kuszącą perspektywą. Ale nowe ustawienie to tylko początek; Przyszłe raty muszą się odkryć na nowo, podobnie jak przejście od greckiej trylogii do uznanych gier nordyckich - budując się na to, co działało podczas innowacji.

Grecka trylogia, która obejmuje dekadę, stopniowo udoskonalała swoją rozgrywkę hack-and-slash. Przez Boga Wojny 3 Kratos dzierżył odnowiony system magiczny uzupełniający walkę w zwarciu, stawiając czoła różnorodnym i trudnym wrogom. Ulepszona zasilanie PlayStation 3 ulepszone kątki aparatu, pokazujące graficzną sprawność gry.
Ponowne uruchomienie poświęciło jednak elementy oryginalnych gier. Platforma i łamigłówki greckiej trylogii były w dużej mierze nieobecne w grach nordyckich, częściowo z powodu nowej perspektywy kamery na ramię. Puzzle utrzymywały się, ale zostały przeprojektowane, aby pasowały do podejścia zorientowanego na przygodę.
Valhalla , God of War Ragnarök DLC, zwłaszcza ożywiona areny bitew - funkcja z oryginalnej serii - przyjęta na nordyckie miejsce. Ten mechaniczny i narracyjny powrót do greckich korzeni, a Kratos konfrontował się z przeszłością w Valhalli, stworzył satysfakcjonujący łuk narracyjny.
Gry nordyckie nie są jedynie reinterpretacją. Wprowadzili mechanikę rzucania Lewiatana, system parry na bazie tarczy i szybką Magical włócznię Ragnaröka . Narzędzia te ułatwiły eksplorację dziewięciu królestw, każde z unikalnymi wrogami i wizualizacjami.

Poza mechaniką nordycka duologia dramatycznie zmieniła opowiadanie historii. Smut Kratos nad żoną i naprężenie relacji z Atreusem tworzą emocjonalny rdzeń, odejście od bardziej brutalnej narracji oryginalnej trylogii. To emocjonalne podejście znacząco przyczyniło się do sukcesu epoki nordyckiej.
Transformacja Boga Wojny odzwierciedla unikalne podejście do franczyz. Gry nordyckie nie są kontynuacją, ale przedłużenia podróży Kratosa. Ta perspektywa powinna prowadzić przyszłe raty.
Jednak radykalna reinvention nie jest formułą gwarantowaną. Assassin's Creed , pomimo częstych zmian, nie utrzymywał spójnego zaangażowania wentylatora wśród pokoleń. Przejście na RPG w otwartym świecie, choć opłacalne, rozcieńczyło podstawową wiedzę serialu i doprowadziła do krytyki dotyczącej treści wzdęcia. Ostatnie próby korekty kursu z Assassin's Creed Mirage sugerują powrót do korzeni serii.
Odpowiedzi wynikiDoświadczenie Assassin's Creed podkreśla ryzyko porzucenia mocnych stron z serii. Bóg Wojny umiejętnie uniknął tej pułapki. Seria nordycka, podczas gdy radykalne odejście, zachowało apel Kratos i mechanikę podstawową serii. Zachowało intensywną walkę z grecką trylogią, budując na niej nowe funkcje - wzmocnione opcje wściekłości, różnorodne broń, rozszerzone opcje walki i grywalne postacie - bez poświęcania jej tożsamości. Przyszłe raty muszą kontynuować to podejście.
Niezależnie od plotek egipskich, przyszłe wpisy muszą zachować sukces Boga wojny . Podczas gdy gry nordyckie podkreśliły walkę, przyszłe raty prawdopodobnie będą oceniane na podstawie ich narracji, co jest kluczowym elementem sukcesu nordyckiej duologii. Rozwój postaci Kratosa, od wściekłego potwora po złożonego ojca, pokazuje znaczenie przekonującego opowiadania historii. Przyszłe iteracje muszą opierać się na tej sile, wprowadzając odważne, niezapomniane zmiany.