《戰神》系列是四個遊戲機世代的遊戲節中流。克拉托斯(Kratos)的複仇之旅從2005年開始,他無視期望,在其他長期運營的特許經營者步履蹣跚的地方蓬勃發展。這種壽命源於適應的意願。 2018年關鍵的重新啟動,將Kratos從古希臘移植到北歐神話,發生了巨大變化的演示和遊戲玩法。然而,即使在這一廣受讚譽的轉變之前,開發商索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了該系列,以確保其持續的成功。
重塑對戰神的未來仍然至關重要。董事科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了潛在的埃及和瑪雅人的環境,最近的謠言重新出現了這種埃及的可能性。古埃及的豐富文化和神話使它成為一個誘人的前景。但是新環境僅僅是開始。未來的分期付款必須重塑自己,就像從希臘三部曲到著名的北歐遊戲的過渡一樣,建立了創新時有效的工作。

希臘三部曲跨越了十年,逐漸完善了其駭人聽聞的遊戲玩法。戰神第3之神,克拉托斯(Kratos)揮舞著一個經過改革的魔法系統,以近戰戰鬥,面對多樣化和挑戰的敵人。 PlayStation 3的增強功率啟用了改進的相機角度,展示了遊戲的圖形能力。
但是,重新啟動犧牲了原始遊戲的元素。希臘三部曲的平台和拼圖在北歐遊戲中基本上是由於新的露肩攝像頭視角所致。拼圖持續存在,但經過重新設計以適合以冒險為中心的方法。
瓦爾哈拉(Valhalla )是戰爭之神ragnarökDLC,特別是為北歐環境而改編的《原始系列》的複興戰場。這種機械和敘事重返希臘根源,克拉托斯在瓦爾哈拉(Valhalla)面對他的過去,創造了令人滿意的敘事弧。
北歐遊戲不僅僅是重新解釋。他們介紹了利維坦斧頭的投擲力學,一種基於盾牌的帕里系統,以及拉格納爾的快節奏的魔法長矛。這些工具促進了對九個領域的探索,每個領域都有獨特的敵人和視覺效果。

除了力學之外,北歐地病學急劇改變了講故事。克拉托斯(Kratos)對妻子的悲傷和與阿特魯斯(Atreus)的緊張關係形成了情感核心,這與原始三部曲更殘酷的敘述背道而馳。這種情感方法極大地促進了北歐時代的成功。
戰神的轉變反映了一種獨特的特許經營方式。北歐遊戲不是續集,而是Kratos之旅的擴展。該觀點應指導未來的分期付款。
但是,根本性的重塑不是保證的公式。刺客信條儘管經常設置變化,但在幾代人之間並沒有保持穩定的粉絲參與度。向開放世界的RPG的轉變雖然有利可圖,但仍淡化了該系列的核心知識,並引起了對內容膨脹的批評。最近,使用刺客信條海市rage樓進行了糾正,這表明該系列的根源重返。
Answersee結果刺客信條的經歷強調了放棄系列優勢的風險。戰神巧妙地避免了這種陷阱。北歐系列賽雖然激進地離開,但保留了克拉托斯的吸引力和系列的核心力學。它保留了希臘三部曲的激烈戰鬥,並以新功能(具有狂熱的選擇,多樣化的武器,擴展的戰鬥選項和可玩的角色)在其基礎上建立,而無需犧牲其身份。未來分期付款必須繼續這種方法。
無論埃及環境謠言如何,未來的條目都必須維持戰神的成功。雖然北歐遊戲強調戰鬥,但未來的分期付款可能會以其敘述為判斷,這是北歐do Doyology成功的關鍵要素。克拉托斯(Kratos)的角色發展,從充滿憤怒的怪物到復雜的父親,表明了令人信服的講故事的重要性。未來的迭代必須以這種力量為基礎,同時引入大膽,令人難忘的變化。