《战神》系列是四个游戏机世代的游戏节中流。克拉托斯(Kratos)的复仇之旅从2005年开始,他无视期望,在其他长期运营的特许经营者步履蹒跚的地方蓬勃发展。这种寿命源于适应的意愿。 2018年关键的重新启动,将Kratos从古希腊移植到北欧神话,发生了巨大变化的演示和游戏玩法。然而,即使在这一广受赞誉的转变之前,开发商索尼·圣莫尼卡(Sony Santa Monica)巧妙地完善了该系列,以确保其持续的成功。
重塑对战神的未来仍然至关重要。董事科里·巴洛格(Cory Barlog)暗示了潜在的埃及和玛雅人的环境,最近的谣言重新出现了这种埃及的可能性。古埃及的丰富文化和神话使它成为一个诱人的前景。但是新环境仅仅是开始。未来的分期付款必须重塑自己,就像从希腊三部曲到著名的北欧游戏的过渡一样,建立了创新时有效的工作。

希腊三部曲跨越了十年,逐渐完善了其骇人听闻的游戏玩法。战神第3之神,克拉托斯(Kratos)挥舞着一个经过改革的魔法系统,以近战战斗,面对多样化和挑战的敌人。 PlayStation 3的增强功率启用了改进的相机角度,展示了游戏的图形能力。
但是,重新启动牺牲了原始游戏的元素。希腊三部曲的平台和拼图在北欧游戏中基本上是由于新的露肩摄像头视角所致。拼图持续存在,但经过重新设计以适合以冒险为中心的方法。
瓦尔哈拉(Valhalla )是战争之神ragnarökDLC,特别是为北欧环境而改编的《原始系列》的复兴战场。这种机械和叙事重返希腊根源,克拉托斯在瓦尔哈拉(Valhalla)面对他的过去,创造了令人满意的叙事弧。
北欧游戏不仅仅是重新解释。他们介绍了利维坦斧头的投掷力学,一种基于盾牌的帕里系统,以及拉格纳尔的快节奏的魔法长矛。这些工具促进了对九个领域的探索,每个领域都有独特的敌人和视觉效果。

除了力学之外,北欧地病学急剧改变了讲故事。克拉托斯(Kratos)对妻子的悲伤和与阿特鲁斯(Atreus)的紧张关系形成了情感核心,这与原始三部曲更残酷的叙述背道而驰。这种情感方法极大地促进了北欧时代的成功。
战神的转变反映了一种独特的特许经营方式。北欧游戏不是续集,而是Kratos之旅的扩展。该观点应指导未来的分期付款。
但是,根本性的重塑不是保证的公式。刺客信条尽管经常设置变化,但在几代人之间并没有保持稳定的粉丝参与度。向开放世界的RPG的转变虽然有利可图,但仍淡化了该系列的核心知识,并引起了对内容膨胀的批评。最近,使用刺客信条海市rage楼进行了纠正,这表明该系列的根源重返。
Answersee结果刺客信条的经历强调了放弃系列优势的风险。战神巧妙地避免了这种陷阱。北欧系列赛虽然激进地离开,但保留了克拉托斯的吸引力和系列的核心力学。它保留了希腊三部曲的激烈战斗,并以新功能(具有狂热的选择,多样化的武器,扩展的战斗选项和可玩的角色)在其基础上建立,而无需牺牲其身份。未来分期付款必须继续这种方法。
无论埃及环境谣言如何,未来的条目都必须维持战神的成功。虽然北欧游戏强调战斗,但未来的分期付款可能会以其叙述为判断,这是北欧do Doyology成功的关键要素。克拉托斯(Kratos)的角色发展,从充满愤怒的怪物到复杂的父亲,表明了令人信服的讲故事的重要性。未来的迭代必须以这种力量为基础,同时引入大胆,令人难忘的变化。