Серия God of War была основой PlayStation для четырех поколений консоли. Мстительное путешествие Кратоса, начиная с 2005 года, бросило вызов ожиданиям, процветая там, где другие давние франшизы колебались. Это долговечность проистекает из готовности адаптироваться. Основная перезагрузка 2018 года, пересадшая Кратос от древней Греции в скандинавскую мифологию, резко изменила презентацию и игровой процесс. Тем не менее, еще до этой известной смены разработчик Сони Санта -Моника тонко усовершенствовала серию, обеспечив ее дальнейший успех.
Переосмысление остается решающим для будущего Бога войны . Режиссер Кори Барлог намекнул на потенциальные египетские и майя, и недавние слухи всплывают на эту египетскую возможность. Богатая культура и мифология древнего Египта делают ее заманчивой перспективой. Но новая настройка - это просто начало; Будущие взносы должны заново изобрести себя, так же, как переход от греческой трилогии к известным норвежским играм - построение того, что работало во время инноваций.

Греческая трилогия, охватывающая десятилетие, постепенно усовершенствовала свой хакерский геймплей. По Богу 3 3 , Кратос владел обновленной магической системой, дополняющей борьбу в ближнем бою, сталкиваясь с разнообразными и сложными врагами. Усовершенствованная мощность PlayStation 3 улучшила улучшенные углы камеры, демонстрируя графическое мастерство игры.
Перезагрузка, однако, пожертвовала элементами оригинальных игр. Платформа и головоломки греческой трилогии в значительной степени отсутствовала в норвежских играх, отчасти из-за новой перспективы камеры с надруганием. Загадка сохранялись, но были переработаны в соответствии с подходом, ориентированным на приключения.
Valhalla , DLC God of War Ragnarök , в частности, возрожденные боевые арены - особенность из оригинальной серии - подготовлена для норвежской обстановки. Этот механический и повествовательный возвращение к греческим корням, когда Кратос противостоял его прошлому в Валхалле, создал удовлетворительную повествовательную дугу.
Норвежские игры - это не просто переосмысление. Они представили механику броски Leviathan Axe, систему Parry на основе щита и быстро меняющееся волшебное копье Ragnarök . Эти инструменты облегчали исследование девяти сфер, каждая с уникальными врагами и визуальными эффектами.

Помимо механики, норвежская дуология резко изменила рассказывание историй. Горе Кратоса о своей жене и напряженные отношения с Атреусом образуют эмоциональное ядро, отход от более жестокого повествования оригинальной трилогии. Этот эмоциональный подход значительно способствовал успеху норвежской эры.
Преобразование Бога войны отражает уникальный подход к франшизам. Норвежские игры не продолжениями, а расширениями путешествия Кратоса. Эта перспектива должна направлять будущие рассрочки.
Однако радикальное переосмысление не гарантированная формула. Assassin's Creed , несмотря на частые изменения настройки, не поддерживает постоянное вовлечение вентиляторов в поколении. Переход к РПГ открытого мира, хотя и прибыльный, разбавил основной сериал и привел к критике в отношении раздувания контента. Недавние попытки коррекции с учетом Assassin's Creed Mirage предполагают возвращение к корням серии.
Результаты ответаОпыт Assassin's Creed подчеркивает риск отказа от сильных сторон серии. Бог войны умело избежал этой ловушки. Норсинизация, в то время как радикальный отъезд сохранил апелляцию Кратоса и основную механику серии. Он сохранил интенсивный борьбу с греческой трилогией, наращивая на нем новые функции - варианты ярости, разнообразные оружия, расширенные варианты боевых действий и играбельные персонажи, не жертвуя своей идентичностью. Будущие рассрочки должны продолжать этот подход.
Независимо от слухов о египетском обстановке, будущие записи должны поддерживать успех Бога войны . В то время как норвежские игры подчеркивали борьбу, будущие рассрочки, вероятно, будут оцениваться по их повествованию, ключевым элементу успеха норвежской дуологии. Развитие характера Кратоса, от наполненного яростью монстра до сложного отца, демонстрирует важность убедительного повествования. Будущие итерации должны опираться на эту силу, внедряя смелые, запоминающиеся изменения.