Late Dawn, The Quarry ve The Dark Pictures Anthology serisi gibi sürükleyici korku başlıklarıyla ünlü süper kütleli oyunların, ikonik Blade Runner evreninde habersiz bir projede gelişimi durdurduğu bildirildi. Insider Gaming'in bir raporuna göre, "Blade Runner: Time to Live" başlıklı oyun "karakter odaklı, sinematik, aksiyon-macera" deneyimi olarak öngörüldü. 2065 yılında belirlenen anlatı, bir yeraltı replikant ağını sökmekle görevlendirilen So-Lange, vintage bir Nexus-6 modeli ve son bıçak koşucusu etrafında döndü. Bununla birlikte, ihanete uğradıktan ve sert bir ortamda hayatta kalmaya bırakıldıktan sonra, So-Lange'in yolculuğu gizli, savaş, keşif, soruşturma ve yoğun karakter etkileşimlerini 10-12 saatlik kesintisiz tek oyunculu bir hikayeye karıştırmaktı.
Insider Gaming, oyunun yaklaşık 45 milyon dolarlık bir geliştirme bütçesi olduğunu ve 9 milyon dolarlık dış performans yakalama ve oyunculuk yeteneği için tahsis edildiğini açıkladı. Ön yapım öncesi Eylül 2024'te başladı ve oyun PC'de ve hem mevcut hem de yeni nesil konsollarda bir Eylül 2027 sürümü için planlandı. Ne yazık ki, proje, Blade Runner franchise'ın hak sahibi Alcon Entertainment ile ilgili komplikasyonlar nedeniyle düştü ve geçen yılın sonuna doğru iptal edilmesine neden oldu.
Ayrı bir gelişmede, yayıncı Annapurna Interactive, 2023 yazında "Blade Runner 2033: Labyrinth" ile şirket içi oyun gelişimine girdiklerini 25 yıl içinde ilk Blade Runner oyununun işaretlediğini duyurdu. Ancak, duyurusundan bu yana, ilerlemesi konusunda başka güncellemeler yapılmamıştır.
Bu gelişmelerin ortasında, Supermassive Games, "Direktif 8020" ve "Little Nightmares 3" başlıklı Dark Pictures serisinin yaklaşan girişi de dahil olmak üzere birden fazla projeyi yönetiyor. Stüdyo ayrıca geçen yıl zorluklarla karşılaştı ve Bloomberg'in Jason Schreier tarafından bildirildiği gibi, bir danışma döneminin ortasında yaklaşık 90 işçiyi etkileyen işten çıkarmalar duyurdu.
Daha parlak bir notta, SuperMassive Games hayranları, bu hafta sonu şafak vakti tiyatrolara çarpana kadar sinematik uyarlamayı dört gözle bekleyebilirler. İlgilenenler için, David F. Sanberg'in büyük ekran için şafak vakti [TTPP] 'nin ayrıntılı bir incelemesi.