Los juegos supermasivos, reconocidos por sus apasionantes títulos de terror como hasta Dawn, The Quarry y The Dark Pictures Anthology, según los informes, ha detenido el desarrollo en un proyecto no anunciado en el icónico universo Blade Runner. Según un informe de Insider Gaming, el juego titulado "Blade Runner: Time To Live" se imaginó como una experiencia de "centrado en el personaje, cinematográfico y aventura de acción". Ambientada en el año 2065, la narración giró en torno a SOLANGE, un modelo NEXUS-6 antiguos y el último corredor de cuchillas, encargado de desmantelar una red de replicantes subterráneas. Sin embargo, después de ser traicionado y dejado para sobrevivir en un entorno duro, el viaje de So-Lange estaba destinado a combinar el sigilo, el combate, la exploración, la investigación e interacciones intensas de los personajes en una historia de un solo jugador de 10-12 horas.
Insider Gaming reveló que el juego tenía un presupuesto de desarrollo de aproximadamente $ 45 millones, con $ 9 millones asignados específicamente para la captura de rendimiento externa y el talento de actuación. La preproducción comenzó en septiembre de 2024, con el juego programado para un lanzamiento de septiembre de 2027 en PC y consolas actuales y de próxima generación. Desafortunadamente, el proyecto fracasó debido a complicaciones con Alcon Entertainment, el titular de los derechos de la franquicia Blade Runner, lo que resultó en su cancelación hacia fines del año pasado.
En un desarrollo separado, el editor Annapurna Interactive anunció en el verano de 2023 su incursión en el desarrollo interno del juego con "Blade Runner 2033: Labyrinth", marcando el primer juego de Blade Runner en 25 años. Sin embargo, desde su anuncio, no ha habido más actualizaciones sobre su progreso.
En medio de estos desarrollos, Supermasive Games ha sido administrar múltiples proyectos, incluida la próxima serie de entrada en la serie Dark Pictures titulada "Directiva 8020" y "Little Nightmares 3." El estudio también enfrentó desafíos el año pasado, anunciando despidos que afectan a alrededor de 90 trabajadores, según lo informado por Jason Schreier de Bloomberg, en medio de un período de consulta.
En una nota más brillante, los fanáticos de los juegos supermasivos pueden esperar la adaptación cinematográfica de hasta el amanecer que llegó a los cines este fin de semana. Para aquellos interesados, una revisión detallada de la versión de David F. Sanberg hasta Dawn for the Big Screen está disponible [TTPP].