Des jeux supermassifs, réputés pour leurs titres d'horreur captivants tels que jusqu'à Dawn, The Quarry et The Dark Pictures Anthology Series, auraient interrompu le développement sur un projet non annoncé dans l'univers emblématique Blade Runner. Selon un rapport de Insider Gaming, le jeu intitulé "Blade Runner: Time To Live" a été envisagé comme une expérience "axée sur le personnage, cinématographique et à aventure d'action". Situé en l'an 2065, le récit tournait autour de So-Lange, un modèle Vintage Nexus-6 et le dernier coureur de lame, chargé de démanteler un réseau de réplicants souterrains. Cependant, après avoir été trahi et laissé pour survivre dans un environnement sévère, le voyage de So-Lange était destiné à mélanger les interactions furtives, combattantes, exploration, enquête et interactions intenses dans une histoire solo sans couture de 10 à 12 heures.
Insider Gaming a révélé que le jeu avait un budget de développement d'environ 45 millions de dollars, avec 9 millions de dollars spécifiquement alloués à la capture externe des performances et aux talents d'acteur. La pré-production a commencé en septembre 2024, le jeu prévue pour une sortie en septembre 2027 sur PC et les consoles actuelles et de nouvelle génération. Malheureusement, le projet a échoué en raison de complications avec Alcon Entertainment, le détenteur des droits de la franchise Blade Runner, entraînant son annulation vers la fin de l'année dernière.
Dans un développement séparé, l'éditeur Annapurna Interactive a annoncé à l'été 2023 leur incursion dans le développement de jeux en interne avec "Blade Runner 2033: Labyrinth", marquant le premier jeu de coureur de lame en 25 ans. Cependant, depuis son annonce, il n'y a eu aucune autre mise à jour sur ses progrès.
Au milieu de ces développements, Supermassive Games a géré plusieurs projets, notamment la prochaine entrée de la série Dark Pictures intitulée "Directive 8020" et "Little Nightmares 3." Le studio a également fait face à des défis l'année dernière, annonçant des licenciements affectant environ 90 travailleurs, comme l'a rapporté Jason Schreier de Bloomberg, au milieu d'une période de consultation.
Sur une note plus lumineuse, les fans de jeux supermassifs peuvent s'attendre à l'adaptation cinématographique de jusqu'à l'aube qui frappe les salles ce week-end. Pour les personnes intéressées, une revue détaillée de la vision de David F. Sanberg jusqu'à l'aube pour le grand écran est disponible [TTPP].