Secondo quanto riferito, i giochi supermassive, rinomati per i loro avvincenti titoli horror come fino a Dawn, The Quarry e The Dark Pictures Anthology Series, hanno fermato lo sviluppo su un progetto senza preavviso ambientato nell'iconico Universe Blade Runner. Secondo un rapporto di Insider Gaming, il gioco intitolato "Blade Runner: Time to Live" è stato immaginato come un'esperienza "cinematografica, cinematografica, cinematografica, cinematografica del personaggio". Ambientato nell'anno 2065, la narrativa ruotava attorno a So-Lange, un modello vintage Nexus-6 e l'ultimo corridore di Blade, incaricato di smantellare una rete replicante sotterranea. Tuttavia, dopo essere stato tradito e lasciato sopravvivere in un ambiente duro, il viaggio di So-Lange aveva lo scopo di fondere invisioni, combattimenti, esplorazioni, indagini e intense interazioni di carattere in una storia singolo di 10-12 ore senza soluzione di continuità.
Insider Gaming ha rivelato che il gioco aveva un budget di sviluppo di circa $ 45 milioni, con $ 9 milioni specificamente assegnati per la cattura delle prestazioni esterne e il talento di recitazione. La pre-produzione è iniziata nel settembre 2024, con il gioco previsto per una versione di settembre 2027 su PC e console sia attuali che di prossima generazione. Sfortunatamente, il progetto è diminuito a causa di complicazioni con Alcon Entertainment, il titolare dei diritti del franchise di Blade Runner, risultando nella sua cancellazione verso la fine dello scorso anno.
In uno sviluppo separato, l'editore Annapurna Interactive ha annunciato nell'estate del 2023 la loro incursione nello sviluppo del gioco interno con "Blade Runner 2033: Labyrinth", segnando il primo gioco Blade Runner in 25 anni. Tuttavia, dal suo annuncio, non ci sono stati ulteriori aggiornamenti sui suoi progressi.
Tra questi sviluppi, SuperMassive Games ha gestito più progetti, tra cui la prossima serie di Dark Pictures intitolata "Direttiva 8020" e "Little Nightmares 3." Lo studio ha anche affrontato sfide lo scorso anno, annunciando licenziamenti che colpiscono circa 90 lavoratori, come riportato da Jason Schreier di Bloomberg, in mezzo a un periodo di consultazione.
Su una nota più luminosa, i fan di Supermassive Games non vedono l'ora che arrivi l'adattamento cinematografico fino all'alba che colpisce i cinema questo fine settimana. Per coloro che sono interessati, una recensione dettagliata dell'attrezzatura di David F. Sanberg fino all'alba per il grande schermo è disponibile [TTPP].