Obsidian Entertainment's Avowed: İki yıllık bir sıfırlama ile işaretlenmiş bir geliştirme hikayesi
Bloomberg kısa süre önce Avowed'in ikinci oyun direktörü Carrie Patel ile röportaj yaptı ve iki yıllık çalışmayı atmayı içeren çalkantılı bir gelişim yolculuğu ortaya koydu. Başlangıçta, Obsidian, çok oyunculu bileşenlerle kooperatif açık dünya araştırmalarını harmanlayan bir kader ve Skyrim'in bir melezi olarak öngörüldü.
2020 teaser fragmanı önemli bir fan coşkusu yarattı, ancak oyunun bitişik eyaletini maskeledi. Projeyi sadece aylar sonra tamamen elden geçirmeye karar verildi ve teaser'ı son sürümden çok farklı atılan bir prototipin kanıtı olarak bıraktı.
Patel, yeniden başlatmadan sonra oyun direktörü olarak dizginleri aldı ve projenin yönünü önemli ölçüde değiştirdi. Açık dünya tasarımını ve çok oyunculu özellikleri terk ederek Skyrim ve Destiny etkilerinden uzaklaştı. Obsidian, sonsuzluk evrenin sütunlarına dayanan büyüleyici tek oyunculu bir anlatıya odaklanarak yerleşik bölge tabanlı yapısına döndü.
Orta Geliştirme Yeniden Başlaması, senaryo olmadan film yapımıyla karşılaştırılabilecek önemli engeller sundu. Liderlik birleşik bir vizyonu sağlamlaştırdıkça ekipler belirsizliğe yöneldi. Bu aksiliklere rağmen, geliştirme Avowed'in nihai lansmanından önce dört yıl daha devam etti.