Obsydian Entertainment's Avowed: A Development Historia naznaczona dwuletnim resetem
Bloomberg niedawno przeprowadził wywiad z Carrie Patel, drugim dyrektorem gry Avoweda, ujawniając burzliwą podróż rozwojową, która polegała na odrzuceniu dwóch lat pracy. Początkowo Obsydian przewidywany jako hybryda przeznaczenia i Skyrim, łącząc wspólne eksplorację otwartego świata z elementami wieloosobowymi.
Zwiastun zwiastuna 2020 wygenerował znaczny entuzjazm fanów, ale maskował odległe stan gry. Podjęto decyzję o całkowitym przeglądzie projektu zaledwie kilka miesięcy później, pozostawiając zwiastun jako świadectwo odrzuconego prototypu, znacznie różniącego się od ostatecznego wydania.
Po ponownym uruchomieniu Patel wziął stery jako dyrektora gry, znacząco zmieniając kierunek projektu. Odsunęła się od wpływów Skyrim i Destiny, porzucając design i funkcje wieloosobowe. Obsydian powrócił do ustalonej struktury strefowej, koncentrując się na urzekającej narracji dla jednego gracza głęboko zakorzenionego w filarach Eternity Universe.
Ponowne uruchomienie w połowie rozwoju stanowiło znaczące przeszkody, porównywalne z filmowaniem bez scenariusza. Zespoły poruszały się w niepewności, ponieważ przywództwo ugruntowało zjednoczoną wizję. Pomimo tych niepowodzeń, rozwój trwał przez kolejne cztery lata przed ostatecznym uruchomieniem Avoweda.