Obsidian Entertainment's Avowed: Kisah pembangunan yang ditandai dengan tetapan semula dua tahun
Bloomberg baru -baru ini menemubual Carrie Patel, pengarah permainan kedua Avowed, mendedahkan perjalanan pembangunan yang melibatkan membuang dua tahun kerja. Pada mulanya, Obsidian membayangkan Avowed sebagai hibrid takdir dan Skyrim, mengadun penjelajahan terbuka koperasi dengan komponen berbilang pemain.
Treler Teaser 2020 menjana semangat peminat yang cukup, namun ia menopang keadaan permainan yang jauh dari permainan. Keputusan dibuat untuk membaik pulih sepenuhnya projek itu beberapa bulan kemudian, meninggalkan penggoda sebagai bukti prototaip yang dibuang jauh berbeza dari pelepasan akhir.
Patel mengambil tampuk sebagai pengarah permainan selepas reboot, dengan ketara mengubah arah projek. Dia berpindah dari pengaruh Skyrim dan Destiny, meninggalkan reka bentuk dunia terbuka dan ciri-ciri multiplayer. Obsidian kembali ke struktur berasaskan zonnya yang ditubuhkan, menumpukan perhatian pada naratif pemain tunggal yang sangat berakar umbi dalam tiang-tiang universiti keabadian.
Restart pertengahan pembangunan membentangkan halangan yang ketara, setanding dengan pembuatan filem tanpa skrip. Pasukan menavigasi ketidakpastian sebagai kepimpinan mengukuhkan visi bersatu. Walaupun kemunduran ini, pembangunan berterusan selama empat tahun sebelum pelancaran Avowed.