Obsidian Entertainment's Adowed: una historia de desarrollo marcada por un reinicio de dos años
Bloomberg entrevistó recientemente a Carrie Patel, la directora del segundo juego de Avowed, revelando un tumultuoso viaje de desarrollo que implicaba descartar dos años de trabajo. Inicialmente, Obsidian imaginó declarado como un híbrido de Destiny y Skyrim, combinando la exploración cooperativa del mundo abierto con los componentes multijugador.
El avance de 2020 generó un considerable entusiasmo de los fanáticos, pero enmascaró el estado de extracción del juego. Se tomó la decisión de revisar por completo el proyecto solo unos meses después, dejando el teaser como un testimonio de un prototipo descartado muy diferente del lanzamiento final.
Patel tomó las riendas como director del juego después del reinicio, alterando significativamente la dirección del proyecto. Se alejó de las influencias de Skyrim y Destiny, abandonando el diseño del mundo abierto y las características multijugador. Obsidian volvió a su estructura establecida basada en la zona, concentrándose en una narrativa de juego para un jugador cautivador profundamente arraigada en los pilares del universo de la eternidad.
El reinicio de desarrollo medio presentó obstáculos significativos, comparables al cine sin un guión. Los equipos navegaron la incertidumbre como el liderazgo solidificó una visión unificada. A pesar de estos contratiempos, el desarrollo continuó durante otros cuatro años antes del eventual lanzamiento de Avowed.