Obsidian Entertainment 's avowed : 2 년 재설정으로 표시된 개발 이야기
Bloomberg는 최근 Avowed의 두 번째 게임 디렉터 인 Carrie Patel과 인터뷰를하면서 2 년간의 작업을 폐기하는 소란스러운 개발 여행을 공개했습니다. 처음에, Obsidian은 운명과 Skyrim의 하이브리드로 상상하여 멀티 플레이어 구성 요소와 협력적인 오픈 월드 탐색을 혼합했습니다.
2020 티저 트레일러는 상당한 팬 열정을 일으켰지 만 게임의 최대로 가득 찬 상태를 가렸다. 불과 몇 달 후 프로젝트를 완전히 점검하기로 결정했으며, 티저는 최종 릴리스와는 크게 다르게 폐기 된 프로토 타입의 증거로 남겨 두었습니다.
Patel은 재부팅 후 게임 디렉터로 고삐를 가져와 프로젝트의 방향을 크게 변경했습니다. 그녀는 오픈 월드 디자인과 멀티 플레이어 기능을 포기하면서 Skyrim과 Destiny 영향에서 멀어졌습니다. Obsidian은 확립 된 구역 기반 구조로 돌아와서 Eternity Universe의 기둥에 깊이 뿌리 박힌 매혹적인 단일 플레이어 이야기에 집중했습니다.
중간 개발 재시작은 스크립트없이 영화 제작과 비슷한 상당한 장애물을 제시했습니다. 리더십이 통일 된 비전을 강화함에 따라 팀은 불확실성을 탐색했습니다. 이러한 좌절에도 불구하고 Avowed의 최종 출시 전에 4 년 동안 개발이 계속되었습니다.