Obsidian Entertainment é declarado: uma história de desenvolvimento marcada por uma redefinição de dois anos
A Bloomberg entrevistou recentemente Carrie Patel, diretora de jogo de Avó, revelando uma jornada de desenvolvimento tumultuada que envolvia descartar dois anos de trabalho. Inicialmente, a obsidiana imaginou declarou-se como um híbrido de destino e Skyrim, misturando exploração cooperativa de mundo aberto com componentes multiplayer.
O trailer de 2020 gerou um entusiasmo considerável dos fãs, mas mascarou o estado de distúrbio do jogo. Foi tomada uma decisão para revisar completamente o projeto apenas alguns meses depois, deixando o teaser como uma prova de um protótipo descartado muito diferente do lançamento final.
Patel assumiu as rédeas como diretor de jogo após a reinicialização, alterando significativamente a direção do projeto. Ela se afastou das influências do Skyrim e do Destiny, abandonando os recursos de design do mundo aberto e multiplayer. A Obsidian retornou à sua estrutura estabelecida baseada em zona, concentrando-se em uma narrativa cativante para um jogador, profundamente enraizada nos pilares do universo da eternidade.
O reinício do desenvolvimento médio apresentou obstáculos significativos, comparáveis à criação de filmes sem um script. As equipes navegaram na incerteza como liderança solidificou uma visão unificada. Apesar desses contratempos, o desenvolvimento continuou por mais quatro anos antes do eventual lançamento de Avó.