Avowed ของ Obsidian Entertainment: เรื่องราวการพัฒนาที่ทำเครื่องหมายด้วยการรีเซ็ตสองปี
Bloomberg ได้สัมภาษณ์ Carrie Patel ผู้อำนวยการเกมที่สองของ Avowed ซึ่งเผยให้เห็นเส้นทางการพัฒนาที่วุ่นวายที่เกี่ยวข้องกับการทิ้งงานสองปี ในขั้นต้น Obsidian จินตนาการว่าเป็นลูกผสมของโชคชะตาและ Skyrim ผสมผสานการสำรวจแบบเปิดกว้างของสหกรณ์กับส่วนประกอบผู้เล่นหลายคน
รถพ่วงทีเซอร์ 2020 สร้างความกระตือรือร้นของแฟน ๆ อย่างมาก มีการตัดสินใจที่จะยกเครื่องโครงการอย่างสมบูรณ์ในอีกไม่กี่เดือนต่อมาปล่อยให้ทีเซอร์เป็นเครื่องพิสูจน์ถึงต้นแบบที่ถูกทิ้งแตกต่างจากการเปิดตัวครั้งสุดท้าย
Patel รับสายบังเหียนในฐานะผู้กำกับเกมหลังจากรีบูตการเปลี่ยนแปลงทิศทางของโครงการอย่างมีนัยสำคัญ เธอย้ายออกไปจากอิทธิพลของ Skyrim และ Destiny ละทิ้งการออกแบบโลกและคุณสมบัติผู้เล่นหลายคน Obsidian กลับไปที่โครงสร้างโซนที่จัดตั้งขึ้นโดยมุ่งเน้นไปที่การเล่าเรื่องผู้เล่นเดี่ยวที่น่าดึงดูดใจอย่างลึกซึ้งในเสาหลักของจักรวาลนิรันดร์
การรีสตาร์ทการพัฒนากลางนำเสนออุปสรรคสำคัญเทียบเท่ากับการสร้างภาพยนตร์โดยไม่ต้องมีสคริปต์ ทีมนำทางความไม่แน่นอนในฐานะผู้นำทำให้วิสัยทัศน์แบบครบวงจร แม้จะมีความพ่ายแพ้เหล่านี้การพัฒนายังคงดำเนินต่อไปอีกสี่ปีก่อนที่จะเปิดตัวในที่สุด