Ang mga kapana-panabik na pag-unlad ay nasa abot-tanaw para sa mga tagahanga ng iconic na sci-fi uniberso ng Starcraft, dahil ang Blizzard ay naiulat na tumatanggap ng isang malabo na mga pitches mula sa kilalang mga studio ng Korea upang mapalawak ang minamahal na prangkisa. Ayon sa isang ulat na na -highlight ng @koreaxboxnews sa X / Twitter, ang Asya ngayon ay nagsiwalat na apat na nangungunang mga kumpanya ng Korea - NCSoft, Nexon, Netmarble, at Krafton - ay nasa karera upang makabuo ng mga bagong laro ng Starcraft at ligtas na mga karapatan sa pag -publish. Ang ilan sa mga kumpanyang ito ay gumawa pa ng paglalakbay sa punong tanggapan ng Blizzard sa Irvine, California, upang ipakita ang kanilang mga makabagong ideya.
Ang NCSoft, na kilala sa kanilang trabaho sa linya ng Guild at Guild Wars, ay nabalitaan na nagmumungkahi ng isang starcraft RPG, marahil isang MMORPG, na maaaring magdala ng isang sariwang karanasan na hinihimok ng salaysay sa prangkisa. Si Nexon, ang mga tagalikha ng unang inapo, ay sinasabing pitching isang "natatanging" kumuha sa Starcraft IP, na nagpapahiwatig sa isang potensyal na diskarte sa groundbreaking. Samantala, ang Netmarble, sa likod ng mga pamagat tulad ng solo leveling: Arise at Game of Thrones: Kingsroad, ay nakatingin sa isang laro ng mobile na StarCraft upang makuha ang lumalagong mobile gaming market. Si Krafton, na kilala para sa PUBG at ang kanilang paparating na katunggali ng SIMS na si Inzoi, ay nagpaplano na magamit ang kanilang kadalubhasaan sa pag -unlad para sa isang bagong pamagat ng StarCraft.
Habang ang mga pitches at panukala ay karaniwan sa industriya ng video game, ang balita ng mga pagpapaunlad na ito ay walang pagsala na nagdulot ng kaguluhan sa mga mahilig sa Starcraft, lalo na isinasaalang -alang ang makabuluhang oras mula noong huling pangunahing paglabas sa serye. Ang Activision Blizzard ay nanatiling masikip, na tumanggi na magkomento sa mga ulat na ito kapag nilapitan ng IGN.
Pagdaragdag sa buzz, ang Blizzard ay naiulat na gumagawa ng isa pang pagtatangka sa pagbuo ng isang tagabaril ng Starcraft, na minarkahan ang kanilang ikatlong pagsusumikap sa ganitong genre. Ang proyektong ito ay pinamumunuan ng dating tagagawa ng Far Cry executive na si Dan Hay, na sumali sa Blizzard noong 2022. Si Bloomberg's Jason Schreier, na nagsasalita sa podcast ng IGN ay naka -lock, nagbahagi ng mga pananaw mula sa kanyang libro, Maglaro ng Nice: The Rise, Fall, at Hinaharap ng Blizzard Entertainment , na kinumpirma ang katayuan sa pag -unlad ng proyekto sa oras ng pagsulat.
Ang kasaysayan ni Blizzard kasama ang Starcraft Shooters ay puno ng mga hamon, na may mga nakaraang pagtatangka tulad ng Starcraft Ghost , inihayag noong 2002 at kinansela noong 2006, at ang mas kamakailang proyekto na naka -codenamed na Ares, na kinansela noong 2019 upang unahin ang Diablo 4 at Overwatch 2 , na parehong nagtatapos nang una. Sa kabila ng mga pag-aalsa na ito, ang pagtitiyaga ni Blizzard sa paggalugad ng genre ng tagabaril sa loob ng unibersidad ng Starcraft ay nananatiling malakas, na may kamakailang mga listahan ng trabaho na tumuturo patungo sa isang "paparating na laro ng tagabaril," mariing nagmumungkahi ng isa pang Starcraft FPS sa mga gawa.
Bilang karagdagan sa mga mapaghangad na proyekto na ito, ang Blizzard ay aktibong nakikisali sa pamayanan ng Starcraft sa pamamagitan ng paglabas ng StarCraft: Remastered at Starcraft 2: Koleksyon ng Kampanya sa Game Pass , at pagpapakilala ng isang Starcraft Crossover kasama ang Warcraft Card Game Hearthstone. Ang mga gumagalaw na ito ay nagpapahiwatig ng isang unti -unti ngunit matatag na ramping up ng mga aktibidad sa paligid ng Starcraft IP, na nangangako ng isang kapana -panabik na hinaharap para sa mga tagahanga ng prangkisa.