Aufregende Entwicklungen stehen für Fans des legendären Sci-Fi-Universums von Starcraft am Horizont, da Blizzard Berichten zufolge eine Flut von Stellplätzen von prominenten koreanischen Studios erhält, um das geliebte Franchise zu erweitern. Laut einem Bericht, der von @KoreAXBoxNews auf X / Twitter hervorgehoben wurde, hat Asia heute bekannt gegeben, dass vier führende koreanische Unternehmen - Ncsoft, Nexon, NetMarble und Krafton - im Rennen um die Entwicklung neuer Starcraft -Spiele und die sicheren Veröffentlichungsrechte sind. Einige dieser Unternehmen haben sogar den Weg zum Hauptquartier von Blizzard in Irvine, Kalifornien, unternommen, um ihre innovativen Ideen zu präsentieren.
NCSOFT, bekannt für ihre Arbeiten an den MMOs von Linien- und Gildenkriegen, soll ein StarCraft-RPG vorschlagen, möglicherweise einen MMORPG, der dem Franchise ein frisches narratives Erlebnis bringen könnte. Nexon, Schöpfer des ersten Nachkommens, soll eine "einzigartige" Einstellung der Starcraft -IP aufstellen und auf einen potenziell bahnbrechenden Ansatz hinweisen. NetMarble hinter Titeln wie Solo Leveling: Are und Game of Thrones: Kingsroad beobachten ein StarCraft -Mobilfunkspiel, um den wachsenden mobilen Gaming -Markt zu erfassen. Krafton, bekannt für PUBG und ihre bevorstehenden Sims -Konkurrenten Inzoi, plant, ihre Entwicklungsexpertise für einen neuen Starcraft -Titel zu nutzen.
Während in der Videospielbranche Stellplätze und Vorschläge alltäglich sind, haben die Nachrichten dieser Entwicklungen zweifellos bei Starcraft -Enthusiasten aufgeregt, insbesondere angesichts der bedeutenden Zeit seit der letzten großen Veröffentlichung in der Serie. Activision Blizzard ist eng aufgelöst und lehnte es ab, diese Berichte zu kommentieren, wenn er von IGN angesprochen wird.
Hinzu kommt, dass Blizzard einen weiteren Versuch unternimmt, einen Starcraft -Shooter zu entwickeln und ihr drittes Bestreben in diesem Genre zu markieren. Dieses Projekt wird von dem ehemaligen Fell -Cry -Executive -Produzenten Dan Hay geleitet, der 2022 zu Blizzard kam. Jason Schreier von Bloomberg und sprach auf dem Podcast von IGN von IGN.
Blizzards Geschichte mit Starcraft -Shootern war mit Herausforderungen mit früheren Versuchen wie Starcraft Ghost , die 2002 angekündigt und 2006 abgesagt wurden, und das neuere Codenamen -Projekt ARES, das 2019 abgesagt wurde, um Diablo 4 und Overwatch 2 zu priorisieren, die beide vorzeitig enden. Trotz dieser Rückschläge bleibt Blizzards Beharrlichkeit bei der Erforschung des Shooter-Genres innerhalb des StarCraft-Universums stark, wobei die jüngsten Auflistungen auf ein „bevorstehendes Open-World-Shooter-Spiel“ hinweisen, was stark auf ein weiteres Starcraft-FPS in den Werken hinweist.
Zusätzlich zu diesen ehrgeizigen Projekten hat Blizzard die Starcraft -Community aktiv mit der Veröffentlichung von StarCraft: Remastered und Starcraft 2: Kampagnensammlung auf dem Spielpass und der Einführung eines Starcraft -Crossovers mit dem Warcraft Card Game Hearthstone engagiert. Diese Bewegungen deuten auf eine allmähliche, aber stetige Aufhebung der Aktivitäten rund um das Starcraft -IP hin, was eine aufregende Zukunft für Fans des Franchise verspricht.