Spannende ontwikkelingen staan aan de horizon voor fans van het iconische sci-fi-universum van Starcraft, omdat Blizzard naar verluidt een vlaag van pitches van prominente Koreaanse studio's ontvangt om de geliefde franchise uit te breiden. Volgens een rapport dat wordt benadrukt door @KoreAxBoxNews op X / Twitter, heeft Azië vandaag onthuld dat vier toonaangevende Koreaanse bedrijven - NCSOFT, NEXON, NETMARBLE en KRAFTON - in de race zijn om nieuwe StarCraft -games te ontwikkelen en de publicatierechten te beveiligen. Sommige van deze bedrijven hebben zelfs de reis gemaakt naar het hoofdkantoor van Blizzard in Irvine, Californië, om hun innovatieve ideeën te presenteren.
NCSOFT, bekend om hun werk aan de afkomst en Guild Wars MMO's, is naar verluidt een Starcraft-RPG voorgesteld, mogelijk een MMORPG, die een nieuwe verhalende ervaring in de franchise zou kunnen brengen. Nexon, makers van de eerste afstammeling, zouden een "unieke" versie van het Starcraft -IP pitchen, wat wijst op een potentieel baanbrekende aanpak. Ondertussen ziet Netmarble, achter titels als solo -nivellering: Arise en Game of Thrones: Kingsroad, een starcraft -mobiel spel om de groeiende markt voor mobiele gaming vast te leggen. Krafton, bekend om PUBG en hun aankomende Sims -concurrent Inzoi, is van plan hun ontwikkelingsexpertise te benutten voor een nieuwe StarCraft -titel.
Hoewel toonhoogtes en voorstellen gebruikelijk zijn in de videogame -industrie, heeft het nieuws van deze ontwikkelingen ongetwijfeld aangewakkerd aan de opwinding tussen StarCraft -enthousiastelingen, vooral gezien de aanzienlijke tijd sinds de laatste grote release in de serie. Activision Blizzard is vastgelopen gebleven en weigert commentaar te geven op deze rapporten wanneer het wordt benaderd door IGN.
Blizzard is nog een poging om een StarCraft -shooter te ontwikkelen, wat hun derde inspanning in dit genre markeert aan de buzz. Dit project wordt geleid door voormalig Far Cry -uitvoerend producent Dan Hay, die in 2022 bij Blizzard kwam. Bloomberg's Jason Schreier, die sprak op IGN's podcast Unlocked, deelde inzichten uit zijn boek, Play Nice: The Rise, Fall en Future of Blizzard Entertainment , die de ontwikkelingsstatus van het project bevestigde in het tijdstip van schrijven.
De geschiedenis van Blizzard met StarCraft Shooters is beladen met uitdagingen, met eerdere pogingen zoals Starcraft Ghost , aangekondigd in 2002 en geannuleerd in 2006, en de recentere codenaamsprojecten, geannuleerd in 2019 om prioriteit te geven aan Diablo 4 en Overwatch 2 , beide eindigend. Ondanks deze tegenslagen blijft de doorzettingsvermogen van Blizzard in het verkennen van het schietgenre in het Starcraft-universum sterk, met recente vacatures die wijzen op een "aankomende open-world shooter-game", wat een andere Starcraft-FPS in de maak suggereert.
Naast deze ambitieuze projecten heeft Blizzard actief de StarCraft -gemeenschap aangetrokken door StarCraft: Remastered en Starcraft 2: Campaign Collection op Game Pass uit te brengen en een StarCraft -crossover te introduceren met de Warcraft Card Game Hearthstone. Deze bewegingen duiden op een geleidelijke maar gestage verhoging van activiteiten rond de StarCraft IP, die een opwindende toekomst beloven voor fans van de franchise.